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    CI/CD CI/CD 持续集成(Continuous integration)是一种软件开发实践,每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。 持续部署(continuous deployment)是通过自动化的构建、测试和部署循环来快速交付高质量的产品。 与 Jenkins 不同的是,基于 Doc...
  • 代码扫描

    164 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
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  • Spring Batch介绍

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  • 代码扫描

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  • Jupiter 介绍

    Jupiter 介绍 架构图 目标 功能点 快速开始 安装 理念 工程化 服务治理 拥抱变化 提升开发效率 总结 Jupiter 介绍 (opens new window) (opens new window) (opens new window) (opens new window) (opens new w...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 精简修改器

    精简修改器 选项 塌陷 反细分 平面 精简修改器 精简 修改器允许你在尽量不改变网格形状的情况下,减少其顶点、面的数量。 一般不会将该修改器用在精细与经济的建模(所有的顶点和面对于决定网格的形状都是必不可少的)的网格上。但是如果网格是复杂的建模,雕刻和应用了 表面细分 或 多级精度 修改器的话,精简 修改器可以用来减少多边形的数量,以换取...
  • 时间

    时间 输入 属性 输出 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿几秒思考。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以输出非圆形数字,以支持更高的质量 运动模糊 。
  • 时间

    时间 输入 属性 输出 时间 场景时间 节点以秒或帧为单位输出场景动画中的当前时间。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 秒 停顿几秒思考。 帧 当前场景帧。作为几何节点中的输入,此输出也可以输出非圆形数字,以支持更高的质量 运动模糊 。
  • 表面着色器(Surface Shader)

    表面着色器(Surface Shader) 相关概念 1、渲染用途 2、光照模型 3、表面材质模型 4、Shader Stage 代码框架 Macro Remapping 1、在 Surface 函数中未使用过的宏 2、在 Surface 函数中使用过的宏 3、内部功能性的宏 Surface Function 1、定义 2、VS 对应的函...