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  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 场景中同一个 家族 的所有元对象都相互交互。 “元球” 部分中的设置适用于活动系列的所有元对象。在编辑模式下,将显示 活动元素 面板,用于 编辑 单个元球元素。 融球 参考 模式: 物体和编辑模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Ele...
  • 平台介绍

    平台介绍 架构 核心模块 性能 安全性 可运维性 易用性 社区开发工具 平台介绍 FISCO BCOS是由国内企业主导研发、对外开源、安全可控的企业级金融联盟链底层平台,由金链盟开源工作组协作打造,并于2017年正式对外开源。 社区以开源链接多方,目前,汇聚了超500家企业及机构、逾万名社区成员参与共建共治,发展成为最大最活跃的国产开...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...
  • 简介

    简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In E...
  • 属性

    属性 融球 活动元素 属性 All meta objects of a same family in a scene interact with each other. The settings in the Metaball section apply to all meta objects of the active family. In ...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球 “基本体” (或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球。 ...
  • 基本体

    基本体 选项 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 快捷键: Shift-A 有五种预设的融球 “基本体” (或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球(Metaball) 子菜单里找到: 五种融球基本体。 选项 基本体 球 添加一个具有点底层结构的融球...