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  • 故事地图

    故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户...
  • 故事地图

    故事地图 1. 概述 1.1 敏捷管理中的故事地图 1.2 猪齿鱼中的故事地图 2. 添加史诗 2.1 什么是史诗 2.2 创建一个史诗 3. 编排用户故事 4. 选择泳道模式 5. 故事地图扩列 6. 全屏显示故事地图 7. 阅读更多 故事地图 通过此页面您将了解到如何编排用户故事地图,包括创建史诗 ,选择泳道 模式,编排用户...
  • 简介

    简介 工具栏 标题栏 主视图 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。 具有测试网格纹理的图像编辑器。 工具栏 采样工具 用于从Blender中的任何位置采样像素颜色。 采样尺寸 用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底层像素的平均值。 标注 有关更多信息,请参阅...
  • tee 从标准输入读取数据并重定向到标准输出和文件

    tee 概要 主要用途 参数 选项 返回值 例子 注意 tee 从标准输入读取数据并重定向到标准输出和文件。 概要 tee [ OPTION ]... [ FILE ]... 主要用途 需要同时查看数据内容并输出到文件时使用。 参数 FILE(可选):要输出的文件,可以为一或多个。 选项 长选项与短选项等价 ...
  • 规则流水线

    规则管道 使用 规则管道 我们可以通过将先前规则的结果导入后续规则来形成规则管道。 这可以通过使用中间存储或 MQ(例如 mqtt 消息服务器)来实现。 通过同时使用 内存源 和 目标 ,我们可以创建没有外部依赖的规则管道。 使用 规则管道将是隐式的。 每个规则都可以使用一个内存目标/源。 这意味着每个步骤将使用现有的 api 单独创建(示例如...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 ...
  • Directed Acyclic Graph

    1231 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Directed Acyclic Graph Directed Acyclic Graph Use cases Usage Limitations DAG Visualization Enable or disable DAG Visualization Directed Acyclic Graph 原文:https://docs.gi...
  • 海龟交易法(期货)

    # coding=utf-8 from __future__ import print_function , absolute_import , unicode_literals import numpy as np import pandas as pd try : ...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 描述 编织(Tessellate) 更新(Update) 颜色-权重交换器 权重到颜色(Colors from Weight) 颜色到权重(Weight from Colors) 对偶网格(Dual Mesh) 例子(Example) (Tissue) 插件是由不同的计算设计工具组成的。 激活 打开B...