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  • PUBLISH

    PUBLISH channel message 返回值 代码示例 PUBLISH channel message 可用版本: >= 2.0.0 时间复杂度: O(N+M),其中 N 是频道 channel 的订阅者数量,而 M 则是使用模式订阅(subscribed patterns)的客户端的数量。 将信息 message 发...
  • 动作编辑器

    动作编辑器 标题栏 动作编辑器 动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线 编辑器中定义为动作的函数曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。 它为您提供了函数曲线数据块的略微简化视图(有点类似于没有控制柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。 每个动作数据块都...
  • 动作编辑器

    动作编辑器 标题栏 动作编辑器 动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线 编辑器中定义为动作的函数曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。 它为您提供了函数曲线数据块的略微简化视图(有点类似于没有控制柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。 每个动作数据块都...
  • 动作编辑器

    动作编辑器 标题栏 动作编辑器 动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线编辑器 中定义为动作的F曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。 编辑器它给你一个略微简化的函数曲线数据块视图 (有点类似于没有手柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。 每个动作数据块...
  • 关键帧编辑视图

    关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些方法技巧可以更...
  • 解算

    解算 平面轨道面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面轨道面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面轨道。平面跟踪利用这样一个事实,即在平面上常有平面,通过在这些平面上点上标记来标记。它可以用来替换像广告牌和屏幕上的其他图像或视频屏幕上的东西。它也可能用于遮...
  • Redis · 原理介绍 · 利用管道优化aofrewrite

    前言 aofrewrite详解 1. aofrewrite的基础实现 2. 使用pipe优化 3. aofrewrite代码剖析 aofrewrite的触发条件 管道建立 父进程与管道传输 子进程和管道传输 停止管道传输 父进程收尾 后记 前言 redis的aof持久化本质上是一个redo log,把所有执行过的写命令追加到ao...
  • Process::__construct

    Process::__construct 创建子进程 管道类型 在子进程中创建 Server IO 线程池问题 Process::__construct 创建子进程 swoole_process :: __construct ( callable $function , bool $redirect_stdin_stdout = ...
  • Cryptomatte 节点。

    Cryptomatte 节点。 输入 属性 输出 用法 添加/移除 层 例子 Cryptomatte 节点。 CPU Compositor Only The Cryptomatte node uses the Cryptomatte standard to efficiently create mattes for compositi...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 添加一个新的属性轨道 删除一个属性轨道 添加动画帧 选择动画帧 移动动画帧 更改动画帧 删除动画帧 编辑动画曲线 我们刚刚已经在节点上挂载了动画剪辑,现在我们可以在动画剪辑中创建一些动画曲线了。 我们首先了解一下动画属性,动画属性包括了节点自有的position ,rotation 等属性,也包含了组件Component...