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  • 平面追踪

    平面追踪 平面追踪 平面足迹面板。 仅当选取平面轨迹时,才会显示其属性。 名称 将显示所选平面轨迹的名称。也可以从这里更改它。 自动插入关键帧 切换自动关键帧的轨道平面的角落。启用此功能,关键帧将自动获得在任何一个角落移动插入。 图像 Field to select or create an image which will be ...
  • 颜色混合

    颜色混合 选项 颜色混合 颜色混合 效果片段通过处理两个输入片段的单个像素和相关像素来混合两个片段。 该效果可以实现与添加,相减或相乘效果片段相同的操作,但也可以作为颜色混合模式。 选项 混合 可在选择菜单选择混合类型。关于每个混合模式,详见 颜色混合模式 。 添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 导航 3D视图 2D视图 坐标系和网格 场景Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所...
  • 布局

    布局 百分比类型 像素类型 布局 Ant Design 目前提供了两套布局方案: Layout 和 Grid , 同样 Landing 的整体布局也是以 8 的倍数来计算。我们以页面宽度来做整体布局,提供以下两种类型: 百分比类型 100% 类型示例 两边的距离为 4% 100% 类型,内容的宽度为 92%, 左右边距为 4%; ...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放...
  • 亮度/对比度节点

    亮度/对比度节点 输入选项 属性 输出选项 注意事项 举例 亮度/对比度节点 亮度/对比度节点。 输入选项 图像 标准图像输入。 光度 用于增加图像的整体亮度。使用负值来使图像变暗。 对比度 可以使较亮的像素更亮,但保持较暗的像素较暗。更高的取值使细节更加显著。使用负数可降低图像中的整体对比度。 属性 Conver...
  • 19.1 美术资源控制

    美术资源控制 3D美术资源 2D美术资源 美术资源控制 3D美术资源 1、模型控制 网格数量: 移动终端:一个模型最大不超过 2500 面 PC 终端:模型面数最大不超过 15000 面 次世代终端:最小 4000 面,最大 10 万面以下 影视级终端: 100 万面以上 网格分...