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  • 输入类节点

    输入类节点 输入类节点 输入节点从一些源素材生成信息。比如,输入的素材可能是: 从选中场景的活动相机中获取, 从单张 JPG , PNG 等格式结尾的图像文件中作为一幅静态画面载入到输入节点, 一段视频剪辑片段(比如一系列图像序列帧或者是视频), 或者仅仅是颜色或单一数值。 输入节点把采集到的素材信息结果作为输入对象继续传递到下游的相关节点。...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
  • 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
  • 制作可任意拉伸的 UI 图像

    制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
  • NoiseTexture3D

    NoiseTexture3D 描述 属性 属性说明 NoiseTexture3D 继承: Texture3D < Texture < Resource < RefCounted < Object 由 Noise 对象生成的噪声所填充的 3D 纹理。 描述 使用 FastNoiseLite 库或其他噪声生成器来填充所需...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放到 4...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放...
  • 瑕疵修复节点

    瑕疵修复节点 输入 属性 输出 示例 瑕疵修复节点 瑕疵修复节点 用来延展一幅图像的边界为透明或遮罩区域。在诸如 钢丝擦除 和由色度抠像创建的孔洞应用此节点是非常有用的。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 距离 重复进行修复的次数。 输出 图像 标准颜色输出。 示例 左图显示了在应用色度键控后就地和之后的 “导线” ...
  • 37 视频滤镜

    37 视频滤镜 alphaextract alphamerge ass bbox blackdetect blackframe blend,tblend blend,tblend例子 boxblur boxblur例子 codecview codecview例子 colorbalance colorbalance例子 colork...
  • 相机开发概述

    相机开发概述 基本概念 运作机制 相机开发概述 基本概念 相机是OpenHarmony多媒体进程提供的服务之一,提供了相机的录像、预览、拍照功能,支持多用户并发取流。 在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念: 视频帧 视频流指的是将一系列图片数据按照固定时间间隔排列形成的数据流,每一张图片数据成为一帧,这样的一帧称为视...