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  • unprotoize - 删除C语言源代码文件中的函数原型

    unprotoize - 删除C语言源代码文件中的函数原型 补充说明 语法 选项 参数 unprotoize - 删除C语言源代码文件中的函数原型 删除C语言源代码文件中的函数原型 补充说明 unprotoize命令 属于gcc套件,用于删除C语言源代码文件中的函数原型。 语法 unprotoize (选项)(参数) ...
  • 编辑

    编辑 新建 打开 打开缓存渲染 替换 重新载入 外部编辑 复制/粘贴 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 变换 打包 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式: 所有模式 菜单: 图像 ‣ 新建 快捷键: Alt-N 创建一个新的 生成 图像。 打开 参考 模式: ...
  • 规则引擎-数据转发

    规则引擎-数据转发 创建规则 规则引擎-数据转发 规则引擎中可使用SQL来订阅消息网关中到数据,并将处理后的数据转发到指定的地方,如: 发送消息通知,推送到MQ等. 支持标准sql语法与拓展函数,支持聚合函数,窗口函数. 创建规则 操作步骤 进入系统: 规则引擎 -数据转发 -新建 。 2. 编辑数据转发信息。 i. 在SQL 中填...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • XML编辑

    资源 ID 转名称 - VIP 功能 资源值智能编辑 - VIP 功能 我们这边提到的 xml 并不是常见的文本格式的文件,而是在 APK 中的 xml 文件,它是二进制格式,如果你将它当成文本文件打开,那么将看到一堆乱码。 当你使用 MT 打开一个 xml 文件时,它将会弹出打开方式菜单,你可以选择反编译 或者字符常量池 ,字符常量池 只能编辑 x...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换操控器 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式: 物体模式和编辑模式 快捷键: Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。启用 增量吸附 时,允许以不连续量执行变换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以十分之一...
  • CREATE CAST

    CREATE CAST 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 兼容性 CREATE CAST 功能描述 定义一个用户自定义的转换 注意事项 DROP AGGREGATE删除一个现存的聚合函数,执行这条命令的用户必须是该聚合函数的所有者。 语法格式 CREATE CAST ( source_type AS targ...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 纹理变换将应用于笔画/填充或笔画UV。 笔画: 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度: 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度: 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
  • 设置样条线类型

    设置样条线类型 输入 属性 输出 设置样条线类型 设置所选曲线组件中样条的样条类型。 输入 曲线 标准的几何图形输入。 选择 将更改样条类型的样条。 属性 样条线类型 将选定区域中的样条转换为的类型。阅读 样条类型 页面,了解有关不同样条类型的更多详细信息。 贝塞尔: Convert to a Bézier splin...