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  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键: Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以...
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 物体(Object) ‣ 变换(Transform) ‣ 对齐到变换坐标系(Align to Transform Orientation) 快捷键 Comma 转换方向 确定 对象辅助图标的方向 。更改此方向可以使您更...
  • Java和Scala容器的转换

    701 2019-06-13 《Scala Collections》
    和Scala一样,Java同样提供了丰富的容器库,Scala和Java容器库有很多相似点,例如,他们都包含迭代器、可迭代结构、集合、 映射和序列。但是他们有一个重要的区别。Scala的容器库特别强调不可变性,因此提供了大量的新方法将一个容器变换成一个新的容器。 某些时候,你需要将一种容器类型转换成另外一种类型。例如,你可能想要像访问Scala容器一样访问...
  • 9 指令流水线

    第 9 章 指令流水线 9.1 单周期处理器 9.2 流水线处理器 9.3 指令相关和流水线冲突 9.3.1 数据相关引发的冲突及解决办法 9.3.1.1 流水线前递技术 9.3.2 控制相关引发冲突及解决方法 9.3.3 结构相关引发冲突及解决办法 9.4 流水线与异常处理 9.5 提高流水线效率的技术 9.5.1 多发射数据通路 9.5...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随...
  • 光照

    光照 光照 Workbench引擎不适用场景灯光。所使用的光照条件将在“光照”面板中进行设置。 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ 光照 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 棚灯 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 首选项中配置 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会...
  • 非类型安全指针

    383 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    非类型安全指针 关于unsafe 标准库包 非类型安全指针相关的类型转换 我们需要知道的一些事实 事实一:非类型安全指针值是指针但uintptr值是整数 事实二:不再被使用的内存块的回收时间点是不确定的 事实三:一个值的地址在程序运行中可能改变 事实四:一个值的生命范围可能并没有代码中看上去的大 事实五:*unsafe.Pointer 是一个类型...
  • 5.5 操作符

    5.5 操作符 5.5.1 混合模式操作符 5.5.2 标准类型操作符 5.5.3 算术操作符 5.5.4 位操作符(只适用于整型) 5.5 操作符 数值类型可进行多种运算。从标准操作符到数值操作符,甚至还有专门的整型操作符。 5.5.1 混合模式操作符 也许你还记得,过去将两个数相加时,你必须努力保证操作数是合适的类型。自然地,加法总...
  • 动态消息

    动态消息 消息属性 状态 状态参数 使用方法 一、创建 activity_id 二、在转发之前声明消息类型为动态消息 三、修改动态消息内容 低版本兼容 动态消息 从基础库 2.4.0 开始,支持转发动态消息。动态消息对比普通消息,有以下特点: 消息发出去之后,开发者可以通过后台接口修改部分 消息内容。 消息有对应的提醒按钮,用户...