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  • i18n 游戏多语言支持

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  • 自定义语言的实现——解释器模式(五)

    自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 18.5 再谈Context的作用 在解释器模式中,环境类Context用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法interpret()中,可以在Context对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此...
  • 自定义语言的实现——解释器模式(二)

    自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 18.2 文法规则和抽象语法树 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。在正式分析解释器模式结构之前,我们先来学习如何表示一个语言的文法规则以及如何构造一棵抽象语法树。 在前面所提到的加法/减法解释器中,每一个输入表...
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  • 第一部分:语言诞生

    881 2020-10-08 《JavaScript 20 年》
    第一部分:语言诞生 第一部分:语言诞生 1989 Tim Berners-Lee 开始在 CERN 投入超文本项目 1990 12 月 25 日 Tim Berners-Lee 实现第一个 Web 浏览器 1991 8 月 6 日 Tim Berners-Lee 公开发布「万维网」 1992 Brendan Eich 离开 Silicon Gra...
  • 动态 SQL 中的可插拔脚本语言

    动态 SQL 中的可插拔脚本语言 动态 SQL 中的可插拔脚本语言 MyBatis 从 3.2 开始支持可插拔脚本语言,这允许你插入一种脚本语言驱动,并基于这种语言来编写动态 SQL 查询语句。 可以通过实现以下接口来插入一种语言: public interface LanguageDriver { ParameterHand...
  • i18n 游戏多语言支持

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  • 使用 Java 8 语言功能 - Use Java 8 language features

    使用 Java 8 语言功能 支持的 Java 8 语言功能和 API 迁移至默认工具链 从 Jack 迁移 从 Retrolambda 迁移 停用对 Java 8 语言功能的支持 使用 Java 8 语言功能 Android Studio 3.0 及以上版本支持所有 Java 7 语言功能,以及部分 Java 8 语言功能(具体因平台版本...
  • i18n 游戏多语言支持

    i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
  • 映射来自 C 语言的字符串——教程

    映射来自 C 语言的字符串——教程 使用 C 语言字符串 探查为 C 库生成的 Kotlin API Strings in Kotlin 将 Kotlin 字符串传递给 C 在 Kotlin 中读取 C 字符串 在 Kotlin 中接收 C 字符串字节 修复代码 接下来 映射来自 C 语言的字符串——教程 这是本系列的最后一篇教程。本系...