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  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量 用于向世界添加体积效果。请参阅 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 目标 输入...
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值 节点是一个简单的节点,用以将数值输入到节点树中的其他节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 单个数值(浮点型)。 输出 数值 在节点属性中设定的数值。 例子 在以下示例中,值 节点用于一次控制多个值,这使得该节点成为有用的组织工具。 伽玛节点的范例。 Tip 此外,您...
  • 倒角节点

    倒角节点 输入 属性 输出 示例 倒角节点 仅 Cycles 倒角 着色器节点可用于渲染圆角。与凹凸贴图类似,它只影响着色不修改几何体网格。边缘上轻微的圆角有助于实现真实世界中的镜面高光效果。 Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by ...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...
  • 毛发节点

    毛发节点 毛发节点 用于生成或编辑曲线的节点,通常用于毛发。 塑形 混合毛发曲线 置换毛发曲线 弯曲毛发曲线 毛发曲线噪波 卷曲毛发曲线 旋转毛发曲线 缩裹毛发曲线 平滑毛发曲线 拉直毛发曲线 修剪毛发曲线 生成器 复制毛发曲线 生成毛发曲线 插值毛发曲线 辅助(引导) 编织毛发曲线 束发曲线 创建引导编...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 混合节点 The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending mode...
  • 几何节点

    几何节点 几何节点 可以在不同几何类型(体积、网格)上运行的节点。 读取 ID 编号 已命名属性 法向节点 位置节点 半径节点 选中项 活动元素 采样 几何接近 最近编号 光线投射 采样编号 采样最近 写入 设置ID 设置位置 设置选择 操作 烘焙 边界框 凸壳 删除几何体 复制元素...
  • 矢量节点

    矢量节点 输入 属性 输出 矢量节点 矢量 输入节点创建一个单一的矢量。 输入 该节点没有输入项。 属性 X Y Z 输出 矢量 标准矢量输出。
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 常量 场景