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纹理节点
135
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理 棋盘格纹理 渐变纹理 图像纹理 迷幻纹理 马氏分形纹理 噪波纹理 沃罗诺伊...
材质节点
90
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质 材质编号 材质选择 设置材质 设置材质编号
实例节点
91
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
实例节点 实例节点 仅用于操控实例的节点。 实例化于点上 实例到点 旋转实例 缩放实例 平移实例 实现实例 实例的旋转 实例的缩放
几何节点
190
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
几何节点 几何节点 可以在不同几何类型(体积、网格)上运行的节点。 读取 ID 编号 已命名属性 法向节点 位置节点 半径节点 选中项 采样 几何接近 最近编号 光线投射 采样编号 采样最近 写入 设置ID 设置位置 设置选择 操作 Bake Node 边界框 凸壳 删除几何体 复制元...
矢量节点
125
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
矢量节点 输入 属性 输出 矢量节点 矢量 输入节点创建一个单一的矢量。 输入 该节点没有输入项。 属性 X Y Z 输出 矢量 标准矢量输出。
值节点
85
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值 节点是一个简单的节点,用以将数值输入到节点树中的其他节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 单个数值(浮点型)。 输出 数值 在节点属性中设定的数值。 例子 在以下示例中,值 节点用于一次控制多个值,这使得该节点成为有用的组织工具。 伽玛节点的范例。 Tip 此外,...
图像节点
95
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像 节点提供对图像文件的访问,它允许您方便地在节点树中为多个节点输入和切换图像。 See also 图像信息 输入 该节点没有输入项。 属性 图像数据块 数据块选择器 用以选择一个已存在的图像或从文件浏览器中打开图像。 输出 图像 从数据块选择器选中的图像文件。 ...
输入节点
114
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 常量 场景
混合节点
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
混合节点 混合节点 见 此处 。
输出节点
86
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
输出节点 输入 属性 输出 输出节点 此节点接收节点纹理的结果。 输入 颜色 纹理渲染的颜色数据。 属性 输出名称 The name of the output. (Originally, it was possible for textures to have multiple outputs with different na...
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