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  • 纹理节点

    纹理节点 纹理节点 这些节点用于输出节点纹理。 Tip 纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这在产生突然变化的纹理中更为明显,如砖块和格子。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。 砖墙纹理 棋盘格纹理 渐变纹理 图像纹理 迷幻纹理 马氏分形纹理 噪波纹理 沃罗诺伊...
  • 材质节点

    材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质 材质编号 材质选择 设置材质 设置材质编号
  • 实例节点

    实例节点 实例节点 仅用于操控实例的节点。 实例化于点上 实例到点 旋转实例 缩放实例 平移实例 实现实例 实例的旋转 实例的缩放
  • 几何节点

    几何节点 几何节点 可以在不同几何类型(体积、网格)上运行的节点。 读取 ID 编号 已命名属性 法向节点 位置节点 半径节点 选中项 采样 几何接近 最近编号 光线投射 采样编号 采样最近 写入 设置ID 设置位置 设置选择 操作 Bake Node 边界框 凸壳 删除几何体 复制元...
  • 矢量节点

    矢量节点 输入 属性 输出 矢量节点 矢量 输入节点创建一个单一的矢量。 输入 该节点没有输入项。 属性 X Y Z 输出 矢量 标准矢量输出。
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值 节点是一个简单的节点,用以将数值输入到节点树中的其他节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 单个数值(浮点型)。 输出 数值 在节点属性中设定的数值。 例子 在以下示例中,值 节点用于一次控制多个值,这使得该节点成为有用的组织工具。 伽玛节点的范例。 Tip 此外,...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像节点。 图像 节点提供对图像文件的访问,它允许您方便地在节点树中为多个节点输入和切换图像。 See also 图像信息 输入 该节点没有输入项。 属性 图像数据块 数据块选择器 用以选择一个已存在的图像或从文件浏览器中打开图像。 输出 图像 从数据块选择器选中的图像文件。 ...
  • 输入节点

    输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 常量 场景
  • 混合节点

    混合节点 混合节点 见 此处 。
  • 输出节点

    输出节点 输入 属性 输出 输出节点 此节点接收节点纹理的结果。 输入 颜色 纹理渲染的颜色数据。 属性 输出名称 The name of the output. (Originally, it was possible for textures to have multiple outputs with different na...