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  • 属性节点

    属性节点 属性节点 用于处理每个对象元素存储的数据的节点,例如,顶点组。 属性统计节点 域的大小 节点 Blur Attribute Node 捕获属性节点 移除命名的属性节点 存储命名的属性节点
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节...
  • 添加节点

    添加节点 前提 添加节点 添加节点 前提 Rainbond 只支持 基于主机安装 的集群添加新的节点。 添加节点 进入 平台管理 -> 集群 ,跳转到集群管理页面,点击 编辑节点 ,进入添加节点页面。 IP 地址: 节点的公网 IP 地址,如果节点没有公网 IP 地址,可以使用内网 IP 地址。 内网 IP 地址: 节点的内网 IP...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X、翻转Y、翻转X和Y 输出 图像 标准颜色输出。
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输入。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入 属性 输出 灯光节点 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入 曲面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出 此节点没有输出。
  • 几何节点

    几何节点 输入 属性 输出 几何节点 几何数据 节点提供有关当前着色点的几何信息。所有矢量坐标都在 世界空间 中。对于体积着色器,只有位置节点和输入矢量节点可用。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 位置 着色点位置。 法向 曲面上的着色法线(包括平滑法线和凹凸贴图)。 切向(正切) 在表面上的切向。...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 修正过曝 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 将两幅图像混合在一起,类似于图像编辑程序混合两个图层。 Important 自 Blender 3.4 起,着色器与几何节点编辑器中的该节点已更新。使用新节点保存的文件将不能向后兼容。 输入 系数 前景图像的不透明度...