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绘制
303
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
绘制 笔刷设置 绘制 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣画 在活动颜色属性上绘制。 笔刷设置 颜色 选择用于绘画的主要颜色和次要颜色。请参阅 拾色器 。 在图像任何部分按下 S 可以采取颜色作为笔刷颜色。当绘制时按住 Ctrl 可以使用背景色。 交换颜色(循环图标) 切换颜色和背景色。 使用统一颜色 在所有画笔上使用...
节点部件
852
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
节点部件 标题 插口(接口) 输入 输出 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题 用于显示节点的名称/类型。可以通过更改 属性栏 ( N)的 节点 标签中的的值来为它重命名 。标题的左侧小三角形是 折叠切换 按钮,可...
导入 - 导出
378
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
导入 - 导出 导入 - 导出 节点着色器的导入与导出 3D-Coat 应用链接 Atomic Blender (PDB/XYZ)插件 BioVision Motion Capture (BVH) AutoCAD DXF 摄像机动画 图纸模型 点缓存(Pointcache(pc2)) FBX 图像为平面 导入调色板 Ne...
合成
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
合成 节点类型 合成 简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 侧栏 视图 选项 GPU合成器 数据 合成空间 输出 节点类型 输入节点 输出节点 颜色节点 滤镜(过滤)节点 抠像节点 遮罩节点 追踪节点 变换节点 实用工具 矢量节点 组 布局类节点
气体设置
304
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
气体设置 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 Advanced Gridlines Only
导入 - 导出
135
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
导入 - 导出 导入 - 导出 生物视觉运动捕捉 (BVH) FBX 可缩放矢量图形 (SVG) UV布局 glTF 2.0
视图显示
541
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
视图显示 选项 画布 视图显示 视图显示面板。 选项 在 编辑模式 和 雕刻模式 中显示编辑线的设置。 编辑线的颜色 设置编辑线的颜色。 显示笔触方向 通过切换笔触的开始点(绿色)和结束点(红色)的显示以显示线方向。 画布 在3D空间中,有时很难评估您在哪个平面上绘图。画布中在当前绘图平面处的显示网格是一个显示叠加辅助对象。 你可...
描边宽度
804
2018-09-10
《Sketch 3 中文手册》
描边宽度 描边宽度工具让你任意改变图形边框的宽度。选中一个矢量,在检查器中设定边框,然后在菜单栏中进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width)。现在再点击画布上的图形边框,添加一个宽度锚点,你可以拖拽这个锚点使描边变宽或变窄。
噪波纹理
175
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
噪波纹理 输入 属性 输出 示例 注意 噪波纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 The Noise Texture node evaluates a fractal Perlin noise at th...
气体设置
200
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
气体设置 气体设置 自适配域 噪波 视图显示 切片 栅格显示 矢量显示 高级 仅网格线 。
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