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  • 光泽 BSDF

    光泽 BSDF 输入 属性 输出 示例 光泽 BSDF Glossy BSDF. The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors. 输入 颜色...
  • 10 聚类算法

    10、聚类算法 上篇主要介绍了一种机器学习的通用框架—集成学习方法,首先从准确性和差异性两个重要概念引出集成学习“好而不同 ”的四字真言,接着介绍了现阶段主流的三种集成学习方法:AdaBoost、Bagging及Random Forest,AdaBoost采用最小化指数损失函数迭代式更新样本分布权重和计算基学习器权重,Bagging通过自助采样引入样本...
  • 简介

    简介 曲线菜单 选择菜单 简介 曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。 曲线的表面对象在许多雕刻画笔的曲线中起着重要作用。大多数画笔,如 添加曲线 ,都需要已经设置曲面。 Note “曲线雕刻” 工具仅使用曲面对象的原始网格,而不考虑其修改器。 曲线菜单 与变形曲面的咬合 使用现有连接信...
  • 属性

    属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 场景预览/渲染 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 预览着色 视口渲染方式。见3D视图 视图着色 选项。 覆盖场景设...
  • Timer

    Timer 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 Timer 继承: Node < Object 倒数计时器。 描述 使用指定的间隔进行倒计时,并在到达 0 时发出信号。可以设置为重复或“一次性”模式。 注意: 计时器会受到 Engine.time_scale 的影响,缩放值越高超时越快,反之亦然。 ...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
  • 骨架形变父级

    骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 例子 使用自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式: 物体模式和姿态模式 菜单: 物体/姿态 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键: Ctrl-P 骨架变形父级是创建并设置 骨架修改器 的一种方式。 要建立骨架变形父子...
  • 骨架形变父级

    骨架形变父级 With Empty Groups 附带空顶点组 例子 使用自动权重 With Envelope Weights 附带封套权重 骨架形变父级 参考 模式: 物体模式和姿态模式 菜单: 物体/姿态 ‣ 父级 ‣ 骨架形变 快捷键: Ctrl-P 骨架变形父级是创建并设置 骨架修改器 的一种方式。 要建立骨架变形父子...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...