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触摸事件
811
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
触摸事件 触摸事件 触摸事件是手机游戏中最重要的事件,它易于创建,还能提供多种多样的功能。 让我们先了解一下什么是触摸事件,当你触摸移动设备的屏幕时,设备感受到被触摸,了解到被触摸的位置,同时取得触摸到的内容,然后你的触摸被回答。 这就是触摸事件。 如果你希望通过触摸控制屏幕下层的对象,那可以通过 优先级 ,达成这种需求,优先级高的对象能先处理事...
局限
271
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE’s goal is to be an interactive render engi...
tencentYLH
974
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
tencentYLH 论坛示例 概述 模块接口 openSplash params callback(ret, err) 示例代码 可用性 closeSplash 示例代码 可用性 openBanner params callback(ret, err) 示例代码 可用性 closeBanner 示例代码 可用性 op...
BackBufferCopy
333
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
BackBufferCopy 描述 属性 枚举 属性说明 BackBufferCopy Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 将屏幕的某个区域(或整个屏幕)复制到缓冲区,以便可以通过texture(SCREEN_TEXTURE,...) 函数在着色器脚本中对其进行访问。 ...
常用快捷键
1113
2018-04-17
《Linux Mint 学习笔记》
常用快捷键 窗口 多窗口间切换 窗口显示 窗口定位 跨工作区 跨屏幕 工作区 系统 启动器 自定义快捷键 常用快捷键 窗口 多窗口间切换 Shift+Ctrl+Up: 在屏幕上(全屏)显示所有工作区中的所有打开窗口的缩略视图 Shift+Ctrl+Down: 在屏幕上(全屏)显示当前工作区中所有打开窗口的缩略视图 Alt...
Create and manage virtual devices
1569
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
创建和管理虚拟设备 关于 AVD 硬件配置 系统映像 存储区域 皮肤 AVD 和应用功能 创建 AVD 创建硬件配置 修改现有 AVD 修改现有的硬件配置 运行和停止模拟器以及清除数据 导入和导出硬件配置 硬件配置属性 AVD 属性 创建模拟器皮肤 创建和管理虚拟设备 Android Virtual Device (AV...
局限
508
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
12 Zabbix 5.0.2 升级说明
547
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
12 Zabbix 5.0.2 升级说明 最新数据 用户宏上下文中的正则表达式支持 不推荐或不支持在zabbix agent使用EnableRemoteCommands参数 增强的URL小部件安全性 12 Zabbix 5.0.2 升级说明 最新数据 在 最新数据 页面中: 通过 最近一次检查 这个字段进行排序的功能已被删除 不...
限制
770
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 Depth of Field 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可...
限制
900
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
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