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网格分析
444
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前...
网格分析
606
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前...
网格分析
667
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
网格分析 悬垂 厚度 交集 畸变 锐边 已知的局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前,...
网格分析
570
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
网格分析 悬垂 厚度 交集 畸变 锐边 已知的局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前,...
网格分析
761
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
网格分析 悬垂 厚度 交集 畸变 锐边 已知的局限 网格分析 参考 模式: 编辑模式 面板: 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目...
四个策略
1049
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
四个策略 四个策略 简化DVD遥控器的方案,大致分为四大类 删除 — 去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减。 组织 — 按照有意义的标准将按钮划分成组。 隐藏 — 把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力。 转移 — 只在遥控器上保留具备最基本功能的按钮,将其它控制器转移到电视屏幕上的菜单里,从而将复杂性转移到电视。 这四...
Top-N
126
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
Top-N 无排名输出优化 Top-N Batch Streaming Top-N 查询可以根据指定列排序后获得前 N 个最小或最大值。最小值和最大值集都被认为是Top-N查询。在需要从批表或流表中仅显示 N 个底部或 N 个顶部记录时,Top-N 查询是非常有用的。并且该结果集还可用于进一步分析。 Flink 使用 OVER 窗口子句和过滤条...
选择距离计算方式
919
2020-08-27
《Milvus 0.10.0 开源向量搜索引擎使用教程》
距离计算方式 欧氏距离 (L2) 内积 (IP) 杰卡德距离 谷本距离 汉明距离 超结构 子结构 距离计算方式 Milvus 基于不同的距离计算方式比较向量间的距离。选择合适的距离计算方式能极大地提高数据分类和聚类性能。 以下表格列出了 Milvus 目前支持的距离计算方式与数据格式、索引类型之间的兼容关系。 数据格式 距离计算方式...
选择距离计算方式
1702
2020-04-17
《Milvus 0.8 开源向量搜索引擎使用教程》
距离计算方式 欧氏距离 (L2) 内积 (IP) 杰卡德距离 谷本距离 汉明距离 超结构 子结构 距离计算方式 Milvus 基于不同的距离计算方式比较向量间的距离。选择合适的距离计算方式能极大地提高数据分类和聚类性能。 以下表格列出了 Milvus 目前支持的距离计算方式与数据格式、索引类型之间的兼容关系。 数据格式 距离...
显示面板
986
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
显示面板 Bone Types 骨骼类型 Draw Options (显示选项)绘制选项 显示面板 参考 模式: 所有模式 面板: 骨架 ‣ 显示 显示面板。 这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。 Bone Types 骨骼类型 Blender有四种基本的骨骼可视化方式:八面锥,棍形,样条骨,封套...
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