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api demo 代码生成
889
2023-06-20
《go-zero v1.5 教程》
api demo 代码生成 概述 任务目标 准备条件 代码生成 注意 编写简单的逻辑代码 启动服务 api demo 代码生成 概述 在完成了 goctl 安装 后,我们可以通过 goctl 创建一个最小化的 HTTP 服务来了解 goctl 的 go-zero api 服务的概况。 任务目标 学会如何使用 goctl 创建一个...
代码规范
790
2018-08-03
《ThinkJS 2.2 官方文档》
代码规范 文件路径必须小写 缩进使用 2 个空格 使用 ES6 语法开发 不要使用 constrcutor 方法 使用 Babel 编译 使用 async/await 替代 */yield 代码规范 文件路径必须小写 很多时候是在 Windows 或者 Mac OSX 系统下开发项目,但一般都部署 Linux 系统下。 在 W...
40.和为s的连续正数序列
636
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、题目 二、解题思路 三、解题代码 一、题目 输入一个正数s,打印出所有和为s 的连续正数序列(至少两个数)。 举例说明 例如输入15,由于1+2+3+4+5=4+5+6=7+8=15,所以结果打出3 个连续序列1~5、4~6 和7~8。 二、解题思路 考虑用两个数small 和big 分别表示序列的最小值和最大值。首先把small ...
第8章 预测数值型数据:回归
1858
2018-04-10
《机器学习实战(Machine Learning in Action)》
第8章 预测数值型数据:回归 回归(Regression) 概述 回归 场景 回归 原理 1、线性回归 1.1、线性回归 须知概念 1.1.1、矩阵求逆 1.1.2、最小二乘法 1.2、线性回归 工作原理 1.3、线性回归 开发流程 1.4、线性回归 算法特点 1.5、线性回归 项目案例 1.5.1、线性回归 项目概述 1.5.2、线性回归...
设置
269
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需要...
MySQL · 内核特性 · 直方图
1104
2021-07-06
《数据库内核月报》
MySQL · 内核特性 · 直方图 背景 直方图的实现原理 Equi-width Histogram Singleton Histogram Equi-height Histogram Compressed Histogram 直方图的建立 直方图的优化效果 直方图与索引的区别 小结 参考 MySQL · 内核特性 · 直方图...
比例节点
379
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
比例节点 输入 属性 输出 范例 比例节点 比例节点。 此节点对图像的尺寸进行缩放。 输入 图像 标准化图像输入。 X,Y轴 在所选轴向上进行缩放,当 空间 设定为 相对 或 绝对 时可用。 属性 空间 缩放的相对应坐标空间。 相对 相对于图像输入尺寸的百分比。 绝对 使用绝对像素值作为图像的尺寸大小。 ...
DATETIME
79
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
DATETIME description note example keywords DATETIME DATETIMEV2 description DATETIME([P]) 日期时间类型,可选参数 P 表示时间精度,取值范围是[0, 6],即最多支持 6 位小数(微秒)。不设置时为 0。 取值范围是[‘0000-01-01 00:00:...
如何计算编辑距离
1795
2020-03-30
《labuladong的算法小抄》
编辑距离 一、思路 二、代码详解 三、动态规划优化 三、扩展延伸 编辑距离 前几天看了一份鹅场的面试题,算法部分大半是动态规划,最后一题就是写一个计算编辑距离的函数,今天就专门写一篇文章来探讨一下这个问题。 我个人很喜欢编辑距离这个问题,因为它看起来十分困难,解法却出奇得简单漂亮,而且它是少有的比较实用的算法(是的,我承认很多算法问题都不太...
图像 / 影片
400
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
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