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筛选、排序或投影数据
803
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
筛选、排序或投影数据 筛选数据 排序数据 投影数据 筛选、排序或投影数据 如果数据源包含许多数据或字段,你可能会发现将数据或字段限制为仅所需的内容会更为容易,从而可以简化数据选择。 筛选数据 筛选窗格让你可以方便地创建和应用为数据指定的筛选条件。在工具栏点击 “筛选”来启用筛选窗格。 若要添加一个新的条件到准则,只需简单地点击 。如果你需...
用户
928
2019-06-05
《Firekylin 使用手册》
Firekylin 是支持多用户的博客系统,用户主要分为“管理员”,“编辑”,“投稿者”三大角色,他们对应的权限如下: 管理员 编辑 投稿者 进入控制台 ✔️ ✔️ ❌ 修改密码 ✔️ ✔️ ❌ 撰写文章 ✔️ ✔️ ✔️2) 管理文章 ✔️ ✔️1) ❌ 撰写页面 ✔️ ❌ ❌ 管理页面 ✔️ ❌ ❌ 管理用户 ✔️ ❌ ❌ 调整外观 ✔️ ❌ ❌ ...
Camera3D
533
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Camera3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Camera3D 继承: Node3D < Node < Object 派生: XRCamera3D 相机节点,会从某个角度进行显示。 描述 Camera3D 是一个特殊节点,用于显示从其当前位置可见的内容。相机在最近的 Viewport 节点...
关于Raft的简单介绍
479
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
关于 Raft 的简单介绍 关于 Raft 的简单介绍 分布式系统中,同一份数据通常会有多个副本,这样即使少数副本发生故障,系统仍可正常运行。这就需要一定的技术手段来保证多个副本之间的一致性。 基本原理:Raft 就是一种用于保证多副本一致性的协议。Raft 采用多个副本之间竞选的方式,赢得”超过半数”副本投票的(候选)副本成为 Leader,由 L...
购物车结算自定义扩展
801
2019-09-29
《PHPOK 帮助手册》
购物车结算自定义扩展 购物车结算自定义扩展 本篇帮助文档仅适用于phpok4.0.73(及未来更高版本) 使用理由 : 各行各业的订单需求总是不同的,系统内置的订单也许能满足一部分用户的需要,但绝非全部,因此自定义闪亮登场(当然,这个自定义是比较弱的,远不如后台模块自定义那么强大) 了解PHPOK的订单功能 : 1、主表:qinggano...
选项
267
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除...
选项
272
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔...
选项
407
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 Amount of dithering when painting on 8-bit images. 遮蔽 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔...
选项
310
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 在8位图像上绘制时抖动的量。 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D遮罩。 背面剔除 开启了背面剔除功能你将只能绘制面的正面。 See also 参考 笔刷 选项。 ...
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