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SQL 优化流程
1161
2019-06-29
《TiDB v3.0 用户文档》
SQL 优化流程简介 逻辑优化简介 物理优化简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,SQL 优化过程分为逻辑优化和物理优化两个阶段。 逻辑优化简介 逻辑优化是基于规则的优化,对输入的逻辑执行计划按顺序应用一些优化规则,从而使整个逻辑执行计划变得更好。这些优化规则包括: 列裁剪 投影消除 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词...
报告问题和请求新功能
213
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
报告问题和请求新功能 报告问题 报告用户界面的 bug 和功能 请求的功能 我们如何作出决定 报告问题和请求新功能 重要 请将安全问题 仅 报告给 security@djangoproject.com 。 这是一个只对长期以来高度可信的 Django 开发者开放的私人列表,其档案不公开。更多细节,请参见 我们的安全政策 。 另外,在向 工...
报告问题和请求新功能
274
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
报告问题和请求新功能 报告问题 报告用户界面的 bug 和功能 请求的功能 我们如何作出决定 报告问题和请求新功能 重要 请将安全问题 仅 报告给 security@djangoproject.com 。 这是一个只对长期以来高度可信的 Django 开发者开放的私人列表,其档案不公开。更多细节,请参见 我们的安全政策 。 另外,在向 工...
筛选、排序或投影数据
710
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
筛选、排序或投影数据 筛选数据 排序数据 投影数据 筛选、排序或投影数据 如果数据源包含许多数据或字段,你可能会发现将数据或字段限制为仅所需的内容会更为容易,从而可以简化数据选择。 筛选数据 筛选窗格让你可以方便地创建和应用为数据指定的筛选条件。在工具栏点击 “筛选”来启用筛选窗格。 若要添加一个新的条件到准则,只需简单地点击 。如果你需...
图层
720
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图层 创建图层 分配图层 使用摄像机的剔除遮罩仅绘制部分场景 选择性地投射射线 图层 图层 最常用于 摄像机 只渲染场景的一部分,和 光线 只照亮场景的一部分。此外,射线投射也可以用它们选择性地忽略碰撞器或创建 碰撞 。 创建图层 第一步是创建一个图层,稍后可以将其分配给一个 游戏对象 GameObject 。要创建图层,...
项目初心
2442
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
一、项目初心 二、项目价值 三、项目背景 四、发展目标 1、工程化建设 2、基础组件建设 3、团队企业为主 4、社区生态共建 五、常见问题解答 1、GoFrame 是个人项目还是企业项目? 一、项目初心 GoFrame解决的核心痛点是Golang项目的工程化问题,她致力于建立一款由开源社区驱动的,满足高效、严谨、易用、易维护特征的G...
2.24 RaycastHit
816
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
RaycastHit 射线投射碰撞信息 RaycastHit 射线投射碰撞信息 该结构用来获取射线投射返回的信息。 变量 说明 barycentricCoordinate 碰到的三角形的重心坐标。 collider 碰到的碰撞器。 distance 从射线的原点到触碰点的距离。 lightmapCoord 在触碰点的UV光照贴图的坐标。 nor...
6.2.3. 工作站的邮件配置策略
555
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
6.2.3. 工作站的邮件配置策略 6.2.3. 工作站的邮件配置策略 最简单的电子邮件配置是使用 MUA 发送邮件到 ISP 的 smarthost,然后从 ISP 的 POP3 服务器接收邮件 (参见第 6.4 节 “邮件用户代理 (MUA)” )。这种类型的配置流行使用全功能的基于 GUI 的 MUA,例如icedove(1),evolutio...
选项
376
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 绘制8位图像时的抖动量。 遮蔽 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D蒙版。 背面剔除 开启了背面剔除功能你将只能绘制面的正面。 See also 见 笔刷显示 选项。 ...
投影
359
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 This operator changes the projection of the viewport camera. Each 3D Viewport supports two...
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