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  • [4.3] 开发实战3:一个简单的小型项目开发(奔跑吧兄弟投票活动)

    1244 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    4.3.1 模拟的业务场景 4.3.2 源代码下载 4.3.3 接口总列表 4.3.4 主要涉及技术功能点 4.3.4 快速开发流程 (1)创建项目和部署环境 (2)单元测试驱动开发 (3)快速开发 (4)单元测试全部通过了! (5)运行效果 - Part 1 (6)运行效果 - Part 2 签名失败 无登录态 重复参赛 当天投票次...
  • 三、核化线性降维 KPCA

    三、核化线性降维 KPCA 三、核化线性降维 KPCA PCA 方法假设从高维空间到低维空间的映射是线性的,但是在不少现实任务中可能需要非线性映射才能找到合适的低维空间来降维。 非线性降维的一种常用方法是基于核技巧对线性降维方法进行核化kernelized , 如核主成分分析Kernelized PCA:KPCA ,它是对PCA 的一种推广。 ...
  • 选项

    选项 外部数据 选项 出血 接缝出血绘制将延伸到UV岛边界以避免视觉缺陷(比如烘焙时的出血)。 抖动量 在8位图像上绘制时抖动的量。 遮挡 当几何遮挡激活时,只有暴露的(没被其他网格部分遮挡的)像素受到影响。也可用于表面区域遮罩的3D遮罩。 背面剔除 开启了背面剔除功能你将只能绘制面的正面。 See also 参考 笔刷 选项。 ...
  • 线投影

    线投影 用法 装配器 工具设置 线投影 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 线投影 此工具可沿由照相机视图和绘制的线确定的平面拼合几何图形。被展平的网格区域通过着色线的一侧可视化。 在生产线项目之前。 在Line项目后。 用法 使用该工具的方法如下: Orient the 3D Viewport to defin...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附加选...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像数据 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使...
  • 6.3 Kotlin的泛型特色

    1059 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    6.3 Kotlin的泛型特色 6.3.1 out T 与in T 6.3.2 声明处型变 6.3.3 类型投影 6.3 Kotlin的泛型特色 正如上文所讲的,在 Java 泛型里,有通配符这种东西,我们要用? extends T 指定类型参数的上限,用 ? super T 指定类型参数的下限。 而Kotlin 抛弃了这个东西,引用了生...