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坐标系和变换
1000
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
坐标系和变换
853
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
侧栏
556
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
侧栏 编辑的动作 片段 活动片段 动画影响力 动画化的片段时间 动作剪辑 修改器 侧栏 编辑的动作 参考 面板 侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action) 编辑的动作面板。 动作 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 动作 。 外插 超出片段范围的空隙处所使...
similarity_focus
332
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
similarity_focus similarity_focus paddle.fluid.layers.similarity_focus ( input, axis, indexes, name=None ) [源代码] 实现SimilarityFocus(相似度聚焦)运算 通过以下三个步骤,该层生成一个和输入 input 同形的 s...
similarity_focus
476
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
similarity_focus similarity_focus paddle.fluid.layers. similarity_focus (input, axis, indexes, name=None)[源代码] 实现SimilarityFocus(相似度聚焦)运算 通过以下三个步骤,该层生成一个和输入 input 同形的 s...
样式
1391
2020-01-30
《Hippy 2.0.1 跨端开发框架文档》
样式 内联样式 外部样式 盒模型 长度单位 布局(Flex) flexDirection alignItems justifyContent flex flexBasis flexGrow flexShrink 样式 Hippy 的所有样式支持由终端直接提供,基本和浏览器一致,但暂不支持百分比布局,但可以使用最新的 Flex ...
变换
393
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
地面站
2868
2018-03-21
《PX4开发指南》
QGroundControl 任务规划 任务飞行 参数设置 安装 从源代码编译 QGroundControl QGroundControl是一个基于PX4自动驾驶仪配置和飞行的应用程序。 并且跨平台支持所有的主流操作系统: 手机系统: Android 和 iOS (目前专注于平板电脑) 桌面系统: Windows, Linux, Mac...
坐标系和变换
987
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
词汇表
1885
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
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