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  • 主菜单

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  • 热更新范例教程

    资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
  • 发布到微信小游戏平台

    发布到微信小游戏平台 微信小游戏平台 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 小游戏环境的资源管理 微信小游戏分包加载 平台 SDK 接入 接入微信小游戏的开放数据域 微信小游戏已知问题: 参考链接 常见问题 发布到微信小游戏平台 早在微信官方正式发布小游戏平台之前,Cocos Creator 团队就和微信开发团队合作完成...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 使用 Cocos Creator 发布微信小游戏 构建选项介绍 微信小游戏的资源管理 上传资源到远程服务器 清除缓存资源 分包加载 平台 SDK 接入 微信小游戏已知问题 WebAssembly 支持 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL ...
  • Publish to WeChat Mini Games

    Publish to WeChat Mini Games Publish WeChat Mini Games with Cocos Creator Build Options Asset Management for WeChat Mini Game Environment WeChat Mini Game Subpackage Loading Pl...
  • Publish to WeChat Mini Games

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  • Texture Compression

    Texture Compression Configure compressed texture Detailed compression textures Example Details of compressed texture support for platforms Custom build texture compression proc...
  • Texture Compression

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  • 扩展 Inspector

    扩展 Inspector 在 Component 中注明自定义 Inspector 的入口文件 创建自定义 Inspector 的扩展包 在扩展包中编写自定义 Inspector 的入口文件 关于 target 关于属性绑定 扩展 Inspector 有时候我们需要对自己书写的 Component 定义一份 Inspector,用自定义的方...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBo...