书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.023 秒,为您找到 100997 个相关结果.
  • tt.exitMiniProgram

    tt.exitMiniProgram tt.exitMiniProgram(Object object) 输入 tt.exitMiniProgram tt.exitMiniProgram(Object object) 退出当前小游戏 输入 继承标准对象输入
  • Rigidbody

    Rigidbody Properties Details 详解 Parenting 父子关系 Scripting 脚本化 Animation 动画 Colliders 碰撞器 Compound Colliders 混合碰撞器 Continuous Collision Detection 连续碰撞检测 Use the right ...
  • tt.getLaunchOptionsSync

    tt.getLaunchOptionsSync LaunchOption tt.getLaunchOptionsSync() 输出 Object tt.getLaunchOptionsSync LaunchOption tt.getLaunchOptionsSync() 返回小游戏启动参数 输出 Object 属性 类型 说明 q...
  • 获取商品列表

    获取商品列表 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 枚举-edit_status 枚举-status 返回码 获取商品列表 接口调用请求说明 http 请求方式: POST https : //api.weixin.qq.com/product/spu/get_list?access_token...
  • 修复抖动和不连贯

    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS系统 Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化,可能会影响游戏体验,即使游戏是全速...
  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 加载 Asset Bundle

    加载 Asset Bundle 配置方法 构建 加载 Asset Bundle Asset Bundle 的版本 获取 Asset Bundle 通过 Asset Bundle 动态加载资源 动态加载 Asset 批量加载资源 加载场景 预加载资源 释放 Asset Bundle 中的资源 销毁 Asset Bundle 加载...
  • 十二、在Windows平台上测试PC游戏

    十二、在Windows平台测试PC游戏 1. 前言 2. 新增的一些指令 1)key_press(key) 和key_release(key) 2)mouse_move(pos) ,mouse_down(button) 和mouse_up(button) 3. 一些常见的问题及解决方法 1)游戏窗口嵌入问题 2)使用桌面模式的图像脚本处理 ...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...