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  • 2D运动概述

    2D运动概述 简介 场景布置 8向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D运动概述 简介 每个初学者都会说:”我如何移动我的游戏角色呢?” 根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数2D游戏的运动都基于一组不太多的操作之上. 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 2D 运动概述

    2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 支持多个控制器

    支持多个游戏控制器 映射玩家到控制器的设备 ID 处理多个控制器输入 支持多个游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/multiple-controllers.html 尽管大部分的游戏都被设计成一台 Android ...
  • 为 Web 导出

    为 Web 导出 WebGL 版本 导出选项 限制 使用 cookie 进行数据持久化 后台处理 全屏和鼠标捕获 音频 网络 剪贴板 游戏手柄 启动画面不显示 提供文件 从脚本调用 JavaScript 环境变量 为 Web 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 HTML。如果你想要找的是从源码编译编...
  • Cocos Creator 接入 AnySDK

    Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 创建游戏 服务端接入 客户端接入 构建项目 调用初始化接口 调用各系统接口 打包 备注 Cocos Creator 接入 AnySDK 概述 从 Creator 1.2 版本起,构建项目的时候就会自动集成 AnySDK 框架,本篇介绍如何接入 AnySDK。更多关于 AnyS...
  • 简介

    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎使用Blender这一免费开源的3D创作套件。 Blender可以创作多种3D视觉内容,比如图像、视频以及实时交互的视频游戏等。 Blender 非常适合于独立开发者以及中小型工作室,它高度统一的工作流以及非常可靠的开发过程可以让所有人从中受益。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以...
  • 游戏引擎

    游戏引擎 游戏引擎 简介 用例和游戏示例 游戏逻辑的屏幕布局 游戏设置 渲染设置 物体设置 游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 世界 世界 环境光照 雾场 逻辑 简介 触发器 Controllers Actuators 属性 States Camera 简介 Stereo Cam...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
  • 虚拟支付 wx.requestMidasPayment

    wx.requestMidasPayment(Object object) 参数 Object object 错误 buyQuantity 限制说明 wx.requestMidasPayment(Object object) 发起米大师支付 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 mode string ...