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  • appVersion

    403 2020-05-28 《FunDebug 文档》
    appVersion appVersion appVersion指的是小游戏的版本 fundebug . init ({ apikey : "API-KEY" , appVersion : "3.2.5" , });
  • 2D 运动概述

    2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 CharacterBody2D ,但...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 交互 - 手势

    手势 手势 人们通过在触摸屏上的手势操作和 iOS 设备进行交互。这些手势表现了人与内容之间的紧密联系,并且增强了对屏幕上对象直接的操纵的感觉。人们通常会希望标准的手势能够在操作系统和每一个应用内保持一致的效果。 点击。 激活一个控件或者选择一个条目。 拖曳。 使一个元素从一边移动到另一边,或者让元素在屏幕内来回拖动。 拂动。 快...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • Game

    Game 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) EVENT_HIDE 示例 EVENT_SHOW EVENT_GAME_INITED EVENT_ENGINE_INITED RENDER_TYPE_CANVAS RENDER_TYPE_WEBGL RENDER_TYPE_OPENG...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 导出专用服务 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级、低级网络的区别以及一些基本原理.如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中,请跳到下面...
  • 游戏编程

    游戏编程 引擎 资源 游戏编程 引擎 这些作为 C 游戏编程代码的例子。 Corange :一个纯 C 的游戏引擎。FreeBSD 。官网 Darkplaces:一个 Quake2 引擎的修改版本。GNU GPL2.1 。官网 ioquake3:Quake3 引擎,终于免费啦。GNU GPL2.1 。官网 Orx:一个便携,轻量级,...
  • 服务面板说明

    服务面板说明 主面板 通用说明 插件扩展 服务面板说明 服务面板包括 主面板 、通用说明 和 插件扩展 三部分。以 Cocos Analytics 服务为例: 主面板 使用指南:前往对应服务的官方文档。 前往控制台:前往对应服务的控制后台。 Sample 工程:对应服务的 Cocos Creator Sample 工程。 版本管...