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  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 发布到 Web 平台

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  • 小程序基础库

    基础库更新日志 v2.15.0 (2021-02-05) v2.14.4 (2021-01-11) v2.14.3 (2021-01-05) v2.14.1 (2020-12-05) v2.14.0 (2020-10-23) v2.13.2 (2020-10-19) v2.13.1 (2020-09-28) v2.13.0 (2020-09-0...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 定向分享

    定向分享 相关接口 定向分享 提供给定向分享能力,支持用户游戏内向指定好友发起分享。 使用 定向分享能力 ,可实现的场景举例: 以下描述中,金币、皮肤为游戏数据,点赞数为托管数据。 A 与 BC 为微信好友。 B 为游戏注册用户; C 为游戏流失或未注册用户。 游戏场景 具体做法 A 向 B 分享 炫耀成绩...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途. 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力. 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具. 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式. 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作...
  • 您的第一个 2D 游戏

    您的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 您的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,您将使用 Godot 创建您的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,您将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...
  • View

    View 类型 索引 方法 事件 Details 方法 setTargetDensityDPI 参数列表 getTargetDensityDPI resizeWithBrowserSize 参数列表 setResizeCallback 参数列表 setOrientation 参数列表 adjustViewportMeta 参数列表 ...
  • 6.213 本地发现

    本地发现 本地发现 NetworkDiscovery 组件允许Unity游戏在本地网络上找到彼此。它可以播放状态并监听广播,并可以使用NetworkManager 加入匹配的游戏。这不适用于互联网,只适用于本地网络。该组件使用网络传输层的UDP广播功能。 要使用本地发现,请在场景中创建一个空的游戏对象,并向其添加NetworkDiscovery 组...
  • 修复抖动和不连贯

    修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 它们之间的区别 抖动 不连贯 Windows Linux (X11) macOS Android iOS 报告不连贯或抖动问题 修复抖动和不连贯 什么是抖动和不连贯? 抖动(Jitter)和不连贯(stutter)是屏幕上物体可见运动的两种不同变化, 可能会影响游戏体验, 即使游戏是全速运行...