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自定义语言的实现——解释器模式(四)
1131
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
自定义语言的实现——解释器模式(四) 自定义语言的实现——解释器模式(四) 18.4 完整解决方案 为了能够解释机器人控制指令,Sunny软件公司开发人员使用解释器模式来设计和实现机器人控制程序。针对五条文法规则,分别提供五个类来实现,其中终结符表达式direction、action和distance对应DirectionNode类、ActionN...
i18n 游戏多语言支持
1123
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
07. 最简单的语言带领大家认识jsonp
1141
2019-04-05
《前端工作、es6、canvas、构建工具等开发笔记》
前言 jsonp能解决的问题 怎样理解跨域,以及它跟浏览器的关系呢! 怎么解决跨域请求问题呢! jsonp的原理 实(示)例 怎么实现精确回调呢! jsonp跟ajax的区别、jsonp和json的区别 时间仓促,写得不对的地方,后期会持续修改…… 前言 这边文档希望通过自己对jsonp的理解,能够采用最简单、最直白的语言告诉大家j...
第1章 Go 语言的起源,发展与普及
12885
2018-02-08
《Go入门指南》
1.1 起源与发展 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
动态 SQL 中的可插拔脚本语言
1614
2019-07-16
《MyBatis 3.5.2 参考文档》
动态 SQL 中的可插拔脚本语言 动态 SQL 中的可插拔脚本语言 MyBatis 从 3.2 开始支持可插拔脚本语言,这允许你插入一种脚本语言驱动,并基于这种语言来编写动态 SQL 查询语句。 可以通过实现以下接口来插入一种语言: public interface LanguageDriver { ParameterHand...
i18n 游戏多语言支持
446
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 什么是 i18n 安装 使用 多语言配置 本地化 Label 本地化 Sprite 图片 动态切换语言 i18n 游戏多语言支持 Cocos Creator 从 3.1 版本起,提供了 i18n 游戏多语言扩展插件,目前支持 Label 和 Sprite 组件,可在 Cocos Store 中下载使用。 什么...
思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择
4224
2021-11-18
《数据结构和算法(Golang实现)》
思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择 我为什么不继续把Java作为主力语言 我为什么选择Golang来工作 思考:关于IT职业生涯中编程语言的选择 2019年5月于深圳落笔。 2021年补充,写这篇文章已经过了两年,看起来那个时候有点年轻,主要吹捧 Golang 的,但后面的预言成真了,真的越来越多的公司用了,就业者也多起来了。但是,我强调一下...
i18n 游戏多语言支持
960
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
i18n 游戏多语言支持
895
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
第13章 其他高级语言中OpenCL的使用
1506
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
第13章 其他高级语言中OpenCL的使用 第13章 其他高级语言中OpenCL的使用
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