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  • less/scss/ts等预编译语言的使用

    一、HBuilderX 1. 语法提示 2. 编译 3. 格式化 二、老HBuilder 一、HBuilderX 1. 语法提示 HBuilderX自带less、scss的完整语法提示和转到定义,无需安装语法提示插件,但不支持stylus的语法提示。HBuilderX的ts语法提示,需要在菜单【工具】-【插件安装】中安装typescrip...
  • 第一节 Go语言安装与测试

    1698 2018-02-10 《Go轻松学》
    Go语言环境安装与测试 安装 测试 Go语言环境安装与测试 安装 现在来谈谈Go语言的安装,要使用Go来编写程序首先得把环境搭建起来。Go的语言环境搭建还是比较简单的?。Google提供了Windows和Mac的安装包,所以去下载一下安装就可以了。对于Linux的系统,可以使用系统提供的包安装工具来安装。 Go的下载地址 https...
  • 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持

    4.1.3 编程语言对模块化编程的支持 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持 在 1950 年代,由于计算机内存容量很小,程序员们千方百计地想尽量减小程序的大小。 汇编语言中最早出现了子例程(subroutine)和宏(macro)的构造,其目的正是为了减小程 序大小。子例程和宏可以实现了“一次编写、多处多次使用”,从而避免了在程序中的重复 代码,...
  • 05.3 Go 语言中的二叉树

    Go 语言中的二叉树 Go 语言中的二叉树 二叉树 是每个节点最多有两个分支的数据结构。“最多”表示一个节点可以连接一至两个子节点,或者不连接其他子节点。树的根节点 是树结构中的第一个节点。树的深度 ,又称为树的高度,是从树的根节点到所有节点的路径中最长的一个。而节点的深度是该节点到树的根所经过的路径中边的数量。叶节点 是没有子节点的节点。 若一个...
  • 05.3.1 Go 语言实现二叉树

    Go 语言实现二叉树 Go 语言实现二叉树 本节介绍了如何使用 Go 语言实现一个二叉树,示例代码在 binTree.go 中。 下面将binTree.go 的内容分成五个部分来介绍。第一部分如下: package main import ( "fmt" "math/rand" "time...
  • i18n 游戏多语言支持

    i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
  • 自定义语言的实现——解释器模式(五)

    自定义语言的实现——解释器模式(五) 自定义语言的实现——解释器模式(五) 18.5 再谈Context的作用 在解释器模式中,环境类Context用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法interpret()中,可以在Context对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此...
  • 自定义语言的实现——解释器模式(二)

    自定义语言的实现——解释器模式(二) 自定义语言的实现——解释器模式(二) 18.2 文法规则和抽象语法树 解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。在正式分析解释器模式结构之前,我们先来学习如何表示一个语言的文法规则以及如何构造一棵抽象语法树。 在前面所提到的加法/减法解释器中,每一个输入表...
  • i18n 游戏多语言支持

    i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
  • 第一部分:语言诞生

    880 2020-10-08 《JavaScript 20 年》
    第一部分:语言诞生 第一部分:语言诞生 1989 Tim Berners-Lee 开始在 CERN 投入超文本项目 1990 12 月 25 日 Tim Berners-Lee 实现第一个 Web 浏览器 1991 8 月 6 日 Tim Berners-Lee 公开发布「万维网」 1992 Brendan Eich 离开 Silicon Gra...