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动态 SQL 中的可插拔脚本语言
862
2020-01-05
《MyBatis 3.5.3 参考文档》
动态 SQL 中的可插拔脚本语言 动态 SQL 中的可插拔脚本语言 MyBatis 从 3.2 开始支持可插拔脚本语言,这允许你插入一种脚本语言驱动,并基于这种语言来编写动态 SQL 查询语句。 可以通过实现以下接口来插入一种语言: public interface LanguageDriver { ParameterHand...
i18n 游戏多语言支持
1101
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
使用 Java 8 语言功能 - Use Java 8 language features
1107
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
使用 Java 8 语言功能 支持的 Java 8 语言功能和 API 迁移至默认工具链 从 Jack 迁移 从 Retrolambda 迁移 停用对 Java 8 语言功能的支持 使用 Java 8 语言功能 Android Studio 3.0 及以上版本支持所有 Java 7 语言功能,以及部分 Java 8 语言功能(具体因平台版本...
i18n 游戏多语言支持
1062
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
映射来自 C 语言的字符串——教程
246
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
映射来自 C 语言的字符串——教程 使用 C 语言字符串 探查为 C 库生成的 Kotlin API Strings in Kotlin 将 Kotlin 字符串传递给 C 在 Kotlin 中读取 C 字符串 在 Kotlin 中接收 C 字符串字节 修复代码 接下来 映射来自 C 语言的字符串——教程 这是本系列的最后一篇教程。本系...
i18n 游戏多语言支持
988
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 插件安装方法 通过扩展商店安装 手动安装 范例项目 语言配置 本地化 Label 文本 添加 Localize 组件 翻译数据 查看效果 运行时设置语言 脚本中使用翻译键值对获取字符串 本地化 Sprite 图片 添加 LocalizedSprite 组件 添加语言图片映射 i18n 游戏多语言支...
i18n 游戏多语言支持
1093
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 工作流程 定制本地化数据 设置场景编辑器的默认显示语言 运行时的文本翻译 文本融合 在场景编辑时渲染翻译后的效果 i18n 游戏多语言支持 请先下载多语言支持插件包下载 。插件将会在您的项目里添加以下内容: i18n/i18n.js : 负责本地化文本数据的初始化和运行时提供翻译输出的方法。 i18n/pol...
自定义语言的实现——解释器模式(一)
2066
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
自定义语言的实现——解释器模式(一) 自定义语言的实现——解释器模式(一) 有朋友一直在等待我的解释器模式文稿,微笑,现把某个版本发在博客上,欢迎大家讨论! 虽然目前计算机编程语言有好几百种,但有时候我们还是希望能用一些简单的语言来实现一些特定的操作,我们只要向计算机输入一个句子或文件,它就能够按照预先定义的文法规则来对句子或文件进行解释,从而实现...
i18n 游戏多语言支持
273
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
i18n 游戏多语言支持 什么是 i18n 安装 使用 多语言配置 本地化 Label 本地化 Sprite 图片 动态切换语言 i18n 游戏多语言支持 Cocos Creator 从 3.1 版本起,提供了 i18n 游戏多语言扩展插件,目前支持 Label 和 Sprite 组件,可在 Cocos Store 中下载使用。 注意...
6.3 语言模型数据集(周杰伦专辑歌词)
2007
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
6.3 语言模型数据集(周杰伦专辑歌词) 6.3.1 读取数据集 6.3.2 建立字符索引 6.3.3 时序数据的采样 6.3.3.1 随机采样 6.3.3.2 相邻采样 小结 6.3 语言模型数据集(周杰伦专辑歌词) 本节将介绍如何预处理一个语言模型数据集,并将其转换成字符级循环神经网络所需要的输入格式。为此,我们收集了周杰伦从第一张专...
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