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粒子系统 Gizmo
321
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
粒子系统 Gizmo 方块(Box) 球(Sphere) 半球(Hemisphere) 圆(Circle) 圆锥(Cone) 粒子系统 Gizmo 粒子系统的 Gizmo 主要用于可视化粒子系统的 ShapeModule 方块(Box) 方块 Gizmo 显示了方块的长宽高,同时可以使用方块控制点来编辑长宽高。 球(Spher...
毛发动力学
338
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板: 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最...
毛发动力学
543
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板: 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最...
毛发动力学
515
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
毛发动力学 碰撞 结构 体积光渲染 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后...
自发光(发射)
240
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板: 粒子系统‣发射 发射器 系统的工作原理就像它的名字所说的那样:它在一定时间内发射/产生粒子。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧,并具有一定的寿命。这些粒子默认渲染为 光环 ,但您也可以将此类粒子渲染为对象(根据粒子系统的渲染设置,请参阅 可视化 )。 发射 面板中的...
毛发动力学
590
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
毛发动力学 Collisions 结构 体积 毛发动力学 参考 面板 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将...
笔刷
454
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添...
笔刷
113
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘制的...
自发光(发射)
246
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板: 粒子系统‣发射 发射器 系统的工作原理就像它的名字所说的那样:它在一定时间内发射/产生粒子。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧,并具有一定的寿命。这些粒子默认渲染为 光环 ,但您也可以将此类粒子渲染为对象(根据粒子系统的渲染设置,请参阅 可视化 )。 发射 面板中的...
自发光(发射)
286
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板: 粒子系统‣发射 发射器 系统的工作原理就像它的名字所说的那样:它在一定时间内发射/产生粒子。在这样的系统中,粒子从所选对象从 开始 帧发射到 结束 帧,并具有一定的寿命。这些粒子默认渲染为 光环 ,但您也可以将此类粒子渲染为对象(根据粒子系统的渲染设置,请参阅 可视化 )。 发射 面板中的...
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