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事件处理原理
724
2019-11-03
《Erlang OTP 设计原理》
事件处理原理 事件处理原理 在OTP中, 事件管理器 (事件管理器)是一个命名对象,可以给其发送事件。一个 事件 (event)可以是诸如一个错误、一个警报或者是某种应被记录的信息。 在事件管理器中,可以安装零个、一个或者多个 事件处理器 (事件处理器)。当事件管理器被通知有一个事件时,所有安装了的事件处理器都会来处理该事件。例如,一个处理错...
3D 物理系统
547
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是将游戏世界赋予现实世界的物理属性(重力、推力等),并抽象为刚体模型,使得游戏物体在力的作用下,仿真现实世界的运动及其之间的碰撞过程。即在牛顿经典力学模型基础之上,通过 API 计算游戏物体的运动、旋转和碰撞。 Coco...
纹理映射修改器
302
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
产品功能
1475
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
KubeSphere 为用户提供了一个具备极致体验的 Web 控制台,让您能够像使用任何其他互联网产品一样,快速上手各项功能与服务。KubeSphere 目前集成了工作负载管理、DevOps 工程、多租户管理、多维度监控、服务与网络、应用管理、基础设施管理、镜像管理、应用配置密钥管理这九大功能模块,并支持对接多种开源的存储服务和高性能的商业存储。以下从专业...
vgreduce 从卷组中删除物理卷
389
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
vgreduce 补充说明 语法 选项 参数 实例 vgreduce 从卷组中删除物理卷 补充说明 vgreduce命令 通过删除LVM卷组中的物理卷来减少卷组容量。不能删除LVM卷组中剩余的最后一个物理卷。 语法 vgreduce (选项)(参数) 选项 - a :如果命令行中没有指定要删除的物理卷,则删除所有的...
vgreduce 从卷组中删除物理卷
848
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
vgreduce 补充说明 语法 选项 参数 实例 vgreduce 从卷组中删除物理卷 补充说明 vgreduce命令 通过删除LVM卷组中的物理卷来减少卷组容量。不能删除LVM卷组中剩余的最后一个物理卷。 语法 vgreduce (选项)(参数) 选项 - a :如果命令行中没有指定要删除的物理卷,则删除所有的空物理卷...
角色管理
204
2023-07-21
《KubeCube v1.8 中文文档》
角色管理 内置角色 管理角色 角色管理 KubeCube 的角色管理基于 Kubernetes 的 RBAC 实现,对多集群提供了统一的认证鉴权功能 内置角色 KubeCube 针对不同的层级,内置了相应的管理员角色和只有读权限的 reviewer 角色 权限\角色 platform-admin tenant-admin project-ad...
第二十一章 日志记录与使用情况跟踪
1154
2017-12-26
《《HTTP权威指南》概念手册》
内容提要 为什么需要日志记录 那些内容该记录 日志格式 常用日志格式 组合日志格式 网景扩展日志格式 网景扩展2日志格式 Squid代理日志格式 命中率测量 内容提要 本章主要介绍了代理缓存和服务器日志记录的一些情况,以及怎么解决代理缓存问题造成日志记录出现遗漏的问题! 为什么需要日志记录 几乎所有的服务器和代理都会记录下...
纹理节点
341
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
纹理节点 纹理节点 砖墙纹理着色器节点 棋盘格纹理节点 环境纹理节点 渐变纹理着色器节点 IES纹理着色器节点 图像纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点 马氏分形纹理着色器节点 噪波纹理着色器节点 点密度着色器节点 天空纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点 白噪波纹理节点
物理系统
530
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
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