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分区
462
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 微多边形 的大小。 Viewport 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐...
显示命令
1393
2019-07-06
《跟我一起写Makefile》
显示命令 显示命令 通常,make会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上。当我们用 @ 字符在命令行前,那么,这个命令将不被make显示出来,最具代表性的例子是,我们用这个功能来向屏幕显示一些信息。如: @echo 正在编译 XXX 模块…… 当make执行时,会输出“正在编译XXX模块……”字串,但不会输出命令,如果没有“@...
显示UI面板
6918
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
显示UI面板 加载UI包 卸载UI包 二进制格式的包内存管理 UIPanel 动态创建UI GameObject和UI节点的关联 Stage Camera UIContentScaler UIConfig 显示UI面板 加载UI包 Unity项目载入UI包有以下几种方式,开发者可以根据项目需要选择其中一种或者多种方式混搭使用: ...
1.4.3. 特殊按键
456
2020-11-14
《Debian 参考手册(版本 2.76)》
1.4.3. 特殊按键 1.4.3. 特殊按键 在类Unix 环境,有一些具有特殊含义的按键。请注意,普通的Linux字符控制台,只有左手边的Ctrl 和Alt 键可以正常工作。其中有几个值得记住的按键。 表 1.14. bash的按键绑定列表 快捷键 描述 Ctrl-U 删除光标前到行首的字符 Ctrl-H 删除光标前的一个字符 Ct...
tt.getSystemInfo
900
2019-03-31
《头条小游戏API文档》
tt.getSystemInfo tt.getSystemInfo(Object object) 输入 输出 tt.getSystemInfo tt.getSystemInfo(Object object) 获取系统信息 输入 继承标准对象输入 ,扩展属性描述: 输出 success 回调函数接收的对象扩展属性描述: 属性 ...
curses —- 终端字符单元显示的处理
715
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
curses —- 终端字符单元显示的处理函数 Window 对象 常量 curses.textpad —- 用于 curses 程序的文本输入控件文本框对象 curses —- 终端字符单元显示的处理 curses 模块提供了 curses 库的接口,这是可移植高级终端处理的事实标准。 虽然 curses 在 Un...
终端事件
446
2021-06-23
《Hippy v2.7 跨端开发框架文档》
终端事件 事件监听器 事件卸载 实例销毁事件 容器大小改变事件 终端事件 有一些事件不是发给单个 UI,而是发给整个业务的,例如屏幕的翻转、网络的变化等等,我们称之它为 终端事件 。 在 hippy-vue 中,所有终端事件都是分发到 Vue 的实例上(范例中实例名为 app ),通过 Vue 的内部事件机制进行分发的。 事件监听器...
快捷键修改
1315
2018-04-17
《Linux Mint 学习笔记》
快捷键修改 IntelliJ Idea 工作区 快捷键修改 默认安装之后的 linux mint 的部分按键会和一些关键应用发生冲突,因此考虑修改。 IntelliJ Idea ctrl + alt + left/right 在 idea 中,ctrl + alt + left/right 用于在光标在文件的上一个未知/下一个位置之间...
九、 深入绘制原理
2162
2019-06-08
《Flutter完整开发实战详解》
文章汇总地址: 一、绘制过程 1、测试绘制 2、RepaintBoundary 3、Layer 二、Slider 控件的绘制实现 资源推荐 完整开源项目推荐: 作为系列文章的第九篇,本篇主要深入了解 Widget 中绘制相关的原理,探索 Flutter 里的 RenderObject 最后是如何走完屏幕上的最后一步,结尾再通过实际例子理解如...
环境和后期处理
803
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resourc...
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