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2D 物理
351
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而...
圆节点。
277
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
圆节点。 输入 属性 输出 圆节点。 曲线圆 节点生成一个多样条圆。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆形 第1点,第2点,第3点 圆圈上的三个点。点顺序决定了圆圈的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点 圆的位置和半径由三个点决定。圆的中...
圆节点。
287
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
圆节点。 输入 属性 输出 圆节点。 曲线圆 节点生成一个多样条圆。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆形 第1点,第2点,第3点 圆圈上的三个点。点顺序决定了圆圈的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三个点决定。圆的...
wxPay
3072
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
wxPay 论坛示例 概述 模块概述 getOrderId params callback(ret, err) 示例代码 可用性 payOrder params callback(ret, err) 示例代码 可用性 config params callback(ret, err) 示例代码 可用性 pay params...
组合算子:map
728
2020-07-22
《通过例子学 Rust(202007)》
组合算子:map 参见: 组合算子:map match 是处理 Option 的一个可用的方法,但你会发现大量使用它会很繁琐,特别是当 操作只对一种输入是有效的时。这时,可以使用组合算子 (combinator),以 模块化的风格来管理控制流。 Option 有一个内置方法 map() ,这个组合算子可用于 Some -> Some ...
Scatter Objects
335
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 目录 物体(Object) 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为B...
旋绕
314
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
旋绕 工具设置 选项 例子 角度 复制操作 合并重叠点 重新计算法线 旋绕 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 旋转 旋绕 工具绕特定点和轴向旋转,挤出(当选中项为流形时复制)选中元素。 使用此工具来生成类似车床做出的结果(因为这个原因,该工具常被称做”旋转”或”扫掠” )。事实上,它确实是以3D游标为中心,并且围绕着垂直...
四元数
3137
2018-03-16
《Crazepony开源四轴飞行器》
四元数与四轴飞行器 四元数 姿态解算为什么要用四元数 四元数的运算 四元数与四轴飞行器 作者:nieyong 四元数 四元数是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。从明确地角度而言,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。 四元数大...
碰撞
490
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞集合...
碰撞
931
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
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