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  • 碰撞

    碰撞 和其他物体的碰撞 示例 碰撞计算 良好的碰撞 自碰撞 碰撞 你可能会用到两种碰撞类型:不同物体对象碰撞和自碰撞。我们首先需要明确一件事 — 碰撞运算的主要对象是软体的顶点。因此,如果顶点太少,碰撞也少。其次,你可以使用边和面来改善碰撞运算的效果。 和其他物体的碰撞 要使软体与其他物体碰撞,需要几个先决条件: 如果指定了 碰撞...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 目录 物体(Object) 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为B...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 目录 物体(Object) 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为B...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 Shape Source 表面响应 灵敏度 Collections 动力 刚体属性 刚体 参照 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。...
  • 3.5. 职责

    3.5. 职责 客户团队职责 开发人员职责 3.5. 职责 客户团队职责 负责寻找用户(多多益善),并识别恰当的用户角色 负责参与与识别用户角色和虚构人物的过程 负责确保软件没有关注不恰当的用户 在编写故事时,负责确保每个故事都能和至少一个用户角色或虚构人物联系起来 开发软件时,负责考虑不同用户角色对于软件如何运行的不同偏好 确保在识别和描...
  • 圆节点。

    圆节点。 输入 属性 输出 圆节点。 曲线圆 节点生成一个多样条圆。 输入 分辨率 定义圆或多边形的顶点数。 半径 圆形 第1点,第2点,第3点 圆圈上的三个点。点顺序决定了圆圈的方向(顺时针或逆时针)。 Note 由于分辨率有限,这三个点不一定位于生成的曲线上。 属性 模式 点: 圆的位置和半径由三个点决定。圆的...
  • Timeline时间轴

    Timeline 时间轴 定义/Definition 规则 / Rule 代码演示 API Timeline.Item Timeline 时间轴 定义/Definition 垂直展示的时间流信息。 规则 / Rule 当有一系列信息需要从上至下按时间排列时; 需要有一条时间轴进行视觉上的串联时; 代码演示 基本用法...
  • 世界环境

    世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
  • 世界环境

    世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
  • 3.3. “虚构人物”和“极端人物”

    3.3. “虚构人物”和“极端人物” 虚构人物 极端人物 3.3. “虚构人物”和“极端人物” 如果之前描述用户角色建模 都做完了,已经绝对比99%的其他软件团队多费了心思。大部分的团队确实可以到此为止了。 不过,还有两个额外的技术值得探讨,因为它们有助于我们考虑某些系统的用户 。当然,我们会在它们适用于为项目带来明显的好处是才会引入 。 ...