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2D 物理
393
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而...
刚体属性
682
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接...
刚体属性
1433
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体属性 刚体 刚体碰撞 碰撞形状 网格源 表面响应 灵敏度 动力 刚体属性 刚体 参照 面板: 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。 被动 对象由动画系统直接控...
Scatter Objects
422
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 目录 物体(Object) 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为B...
Editing
937
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
Editing 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks Editing 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 ...
权重编辑
592
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
权重编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks 权重编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 ...
Scatter Objects
205
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
Choerodon UI of React
1160
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
Choerodon UI of React 官网地址 特性 支持环境 版本 安装 使用 npm 或 yarn 安装 浏览器引入 示例 按需加载 Choerodon UI of React Choerodon UI 基于 Material Design 体系精心设计,优雅美观,UED 不断优化升级。支持企业主题定制,开发和服务于企业级...
世界环境
620
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
世界环境
610
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
世界环境 面 基于图像照明 体积 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内...
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