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Scatter Objects
358
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender...
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483
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some of...
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765
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some o...
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519
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
编辑 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部标准化 规格化 镜射 反转 清空 数值化 级数 平滑化 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 锁定 编辑 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 子集选项 Some of...
Editing
627
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Editing 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks Editing 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 ...
Editing
644
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
Editing 按骨骼封套指定 自动按骨骼指定 全部规格化 规格化 镜像 反转 清空 数值化 层级 光滑 传递权重 准备副本 调整上一步操作面板混淆 总限值 修正形变 Locks Editing 参考 模式 编辑模式和权重绘制模式 菜单 权重 权重绘制工具。 Blender提供了一组权重绘制的工具。 ...
3. 分享接口
1299
2018-12-17
《微信JS-SDK说明文档》
分享接口 自定义“分享给朋友”及“分享到QQ”按钮的分享内容(1.4.0) 自定义“分享到朋友圈”及“分享到QQ空间”按钮的分享内容(1.4.0) 获取“分享到朋友圈”按钮点击状态及自定义分享内容接口(即将废弃) 获取“分享给朋友”按钮点击状态及自定义分享内容接口(即将废弃) 获取“分享到QQ”按钮点击状态及自定义分享内容接口(即将废弃) ...
物理使用
604
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 Collider 组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 RigidBody 组件 介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 分组和...
小程序相互跳转
1531
2019-04-06
《支付宝小程序介绍文档》
小程序相互跳转 产品介绍 应用场景 使用说明 接入介绍 API 介绍 小程序相互跳转 产品介绍 为了更好地丰富小程序的服务能力,满足用户多样化的需求,开发者可以在小程序内通过开放接口,跳转到任一个小程序。 应用场景 开发者可将每个小程序做成单一产品服务,通过互相跳转来打造互补型服务生态圈;也可以一个小程序为载体,同时多个小程序向其...
2D 物理
304
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 ...
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