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  • Auto Mirror

    Auto Mirror 激活 使用方法 Auto Mirror This add-on makes it easy to quickly cut and mirror mesh objects. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Auto Mirror 以启用插件。 使用方法 ...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了Collider 组件的设计,以及与RigidBody 组件的关系 物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Cr...
  • Auto Mirror

    Auto Mirror 激活 使用方法 Auto Mirror This add-on makes it easy to quickly cut and mirror mesh objects. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Auto Mirror 以启用插件。 使用方法 ...
  • 6.2. 关于UI

    1542 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    如果你爱一个人会在乎她的外表吗?如果爱了就不会,如果在乎外表开始就没爱了! 很多用户在第一次见到EOVA的时候都吐槽EOVA太丑了,不忍直视! 我们先看一下大家都是怎么喷的! leavegee:把UI换成amazeui吧.直接变成高大上项目大东家:UI没有吸引力,希望楼主努力一把,用上现代的后台道童:easyui的界面呀,丑到爆,用妹纸UI,或者...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBo...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
  • 2D 物理

    2D 物理简介 内容 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 Bo...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
  • 使用物理

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBody 组...