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Object Color Rules
271
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
Object Color Rules 安装(Installation) 描述 Object Color Rules 参考 类别 物体 描述 分配物体颜色的规则(针对物体和线框颜色)。 位置 属性 ‣ 物体 按钮 文件 object_color_rules.py 作者档案 坎贝尔-巴顿(Campbell Barton) 安装(...
Object Color Rules
400
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Object Color Rules 安装(Installation) 描述 Object Color Rules 参考 目录 物体(Object) 描述 分配物体颜色的规则(针对物体和线框颜色)。 位置 属性 ‣ 物体 按钮 文件 object_color_rules.py 作者 坎贝尔-巴顿(Campbell Barton...
使用物理
399
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 碰撞组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 物理配置 物理配置用于配置各种常用属性,以及设置碰撞矩阵等 物理材质 介绍了 Cocos Creator 中的物理材质资源 刚体组件 介绍了 RigidBod...
2D 物理
356
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而...
2D 物理
167
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 物理简介 内容 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 Bo...
物理组件
351
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
物理系统
654
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
物理系统
751
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
物理系统
776
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
物理系统
699
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
物理系统 物理系统 Creator 里的物理系统包括两个部分: 碰撞组件 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。可以根据需要来选择适合自己的物理系统。
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