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  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模...
  • 介绍

    7318 2018-07-19 《算法珠玑(C++版)》
    算法珠玑——一个最精简的题库 在线阅读 Community License 算法珠玑——一个最精简的题库 本书的目标读者是准备去硅谷找工作的码农,也适用于在国内找工作的码农,以及刚接触ACM算法竞赛的新手。 市场上讲解算法的书已经汗牛充栋,为什么还要写这本书呢?主要原因是我对目前市场上的大部分算法书都不太满意。 本书有如下特色: 背后有强...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • losetup 设定与控制循环(loop)设备

    losetup 补充说明 语法 选项 参数 loop设备介绍 实例 losetup 设定与控制循环(loop)设备 补充说明 losetup命令 用来设置循环设备。循环设备可把文件虚拟成块设备,籍此来模拟整个文件系统,让用户得以将其视为硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。 语法 losetup [ - e e...
  • losetup 设定与控制循环(loop)设备

    losetup 补充说明 语法 选项 参数 loop设备介绍 实例 losetup 设定与控制循环(loop)设备 补充说明 losetup命令 用来设置循环设备。循环设备可把文件虚拟成块设备,籍此来模拟整个文件系统,让用户得以将其视为硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。 语法 losetup [ - e e...
  • losetup 设定与控制循环(loop)设备

    losetup 补充说明 语法 选项 参数 loop设备介绍 实例 losetup 设定与控制循环(loop)设备 补充说明 losetup命令 用来设置循环设备。循环设备可把文件虚拟成块设备,籍此来模拟整个文件系统,让用户得以将其视为硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。 语法 losetup [ - ...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 2D 物理

    2D 物理简介 内容 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 Bo...
  • 2D 物理

    2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 ...