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  • 物理使用

    使用物理 使用物理 为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍: 模块 描述 Collider 组件 介绍了 Collider 组件的设计,以及与 RigidBody 组件的关系 RigidBody 组件 介绍了 RigidBody 组件的一些代码使用示例 物理事件 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 分组和...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式: 编辑模式 菜单: 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的...
  • 自动镜像

    自动镜像 激活 用法 自动镜像 This add-on makes it easy to quickly cut and mirror mesh objects. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Auto Mirror 以启用插件。 用法 在 “物体模式 “中,选择要镜像的...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • 设置物理引擎

    设置物理引擎 物理引擎 Bullet (ammo.js) builtin cannon.js PhysX 不同物理后端碰撞形状支持情况 不使用物理 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 设置物理引擎 点击编辑器上方菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 ,在 3D -> 物理系统 中可以根据需要选择适合项目的物理引擎进行开...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...
  • 物体颜色规则(Object Color Rules)

    物体颜色规则(Object Color Rules) 安装 描述 物体颜色规则(Object Color Rules) 参考 类别: 物体 描述: 分配物体颜色的规则(针对物体和线框颜色)。 位置: 属性 ‣ 物体 按钮 文件: object_color_rules.py 作者: 坎贝尔·巴顿 安装 此插件与Blender...
  • 序列化框架

    序列化框架 序列化框架 序列化是RPC服务框架实现中重要的一环,因为RPC是远程调用,需要数据序列化后传输,接收后再反序列对象。 序列化库也有不同的性能,有些序列化框架会尽量压缩数据和数据类型,有些包含元数据信息,它们的性能表现不尽相同。 对于Go生态圈的序列化框架,有一些开源项目对它们的性能做了对比,比如 gosercomp 做的性能比较: ...
  • Scatter Objects

    Scatter Objects 安装(Installation) 描述 Scatter Objects 参考 类别 物体 描述 在另一个物体上分布物体实例。 位置 3D视图 ‣ 搜索 文件 object_scatter 目录 作者档案 Jacques Lucke 安装(Installation) 该插件为Blender自带...