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  • 如何处理偶现的 Bug

    如何处理偶现的 Bugs 如何处理偶现的 Bugs 偶现 bug 是一种类似于外太空50足隐身蝎子的东西。这种噩梦是如此稀少以至于它很难观察,但其出现频率使得它不能被忽视。你不能调试因为你不能找到它。 尽管在8个小时后你会开始怀疑,偶现的 bug 必须像其他事情一样遵循相同的逻辑规律。但困难的是它只发生在一些未知的情形。尝试着去记录这个 bug 出...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 介绍

    6948 2018-07-19 《算法珠玑(Java版)》
    算法珠玑——一个最精简的题库 在线阅读 Community License 算法珠玑——一个最精简的题库 本书的目标读者是准备去硅谷找工作的码农,也适用于在国内找工作的码农,以及刚接触ACM算法竞赛的新手。 市场上讲解算法的书已经汗牛充栋,为什么还要写这本书呢?主要原因是我对目前市场上的大部分算法书都不太满意。 本书有如下特色: 背后有强...
  • Object Color Rules

    Object Color Rules 安装(Installation) 描述 Object Color Rules 参考 目录 物体(Object) 描述 分配物体颜色的规则(针对物体和线框颜色)。 位置 属性 ‣ 物体 按钮 文件 object_color_rules.py 作者 坎贝尔-巴顿(Campbell Barton...
  • 地图出行LBS

    1735 2018-03-15 《微信小程序大全》
    地图出行LBS 地图 微信小应用地图定位demo 旅行类 面包旅行 运动类 跑步小程序——悦跑圈 地图出行LBS 地图 微信小应用地图定位demo 地图定位 非常简单的demo 旅行类 面包旅行 基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例 Write in ECMAScript 2015 (ES6) ...
  • 物理与碰撞系统

    物理与碰撞系统 物理与碰撞系统 本章节主要介绍 2D 物理与碰撞系统,3D 相关的部分请参考 3D 物理与碰撞系统 。 Creator 里的 2D 物理与碰撞系统包括两个部分: 碰撞系统 Box2D 物理引擎 对于物理计算较为简单的情况,我们推荐用户直接使用碰撞组件,这样可以避免加载物理引擎并构建物理世界的运行时开销。而物理引擎提供了更完...
  • 物料开发规范

    category: 物料 飞冰设计思路 物料类型和开发规范 物料初始化模板 物料开发 生成物料数据源 接入 Iceworks 物料数据规范 数据规范 区块数据规范 模板数据规范 title:order: 5 category: 物料 飞冰设计思路 在了解飞冰物料数据规范之前,我们先来大概了解一下飞冰的设计思路;在飞冰使用过...
  • 简介

    简介 笔刷 用法 限制画笔交互 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的一块区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 雕刻模式示例。 “雕刻模式” 从 3D 视口标...
  • 结尾

    结尾 结尾 感谢你阅读本书。通过本书,我们通过来实现一个Android App的例子来学习Kotlin。这个天气预报的App是一个不错的例子,它实现了大部分App需要的一些基本特性:一个主/从UI,通过API通信,数据库存储,shared preferences…… 用这个方式不错的地方是你使用它们的使用学习到了大部分的Kotlin中重要的概念。我...
  • losetup 设定与控制循环(loop)设备

    losetup 补充说明 语法 选项 参数 loop设备介绍 实例 losetup 设定与控制循环(loop)设备 补充说明 losetup命令 用来设置循环设备。循环设备可把文件虚拟成块设备,籍此来模拟整个文件系统,让用户得以将其视为硬盘驱动器,光驱或软驱等设备,并挂入当作目录来使用。 语法 losetup [ - e e...