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  • 文档风格指南

    文档风格指南 警告 代码块 行高亮 单行 行组 多个段落 文档风格指南 本指南将概述可用于创建文档的不同设计元素。 警告 VuePress 提供了一个自定义容器插件来创建警稿框。有四种类型: Info :提供中立的信息 Tip :提供积极和鼓励的信息 Warning :提供用户应该知道的信息,因为存在低到中等 Danger :供...
  • 支持TypeScript的编辑器

    支持TypeScript的编辑器 快捷列表 Atom Eclipse Emacs NetBeans Sublime Text TypeScript Builder Vim 语法高亮 语言服务工具 Visual Studio 2013/2015 Visual Studio Code Webstorm 支持TypeScript的编...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 Standard color input. 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空...
  • 流明关键节点

    流明关键节点 输入 属性 输出 例子 流明关键节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
  • 13. 锁定列及高亮列

    查询器(enhancer-jqgrid)用法 13. 锁定列及高亮列 目标效果 组件设置 查询器(enhancer-jqgrid)用法 13. 锁定列及高亮列 目标效果 查看演示 组件设置
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 Allows to select a single color to apply the glow light. 阈值 Limi...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 亮度 发光照亮整个物体。 颜色 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 Allows to select a single color to apply the glow light. 阈值 Limi...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 Curve widget 。默认情况...
  • 景深

    景深 景深 为了渲染一个场景,EEVEE使用一个针孔相机模型,产生一个完美聚焦的场景图像。为了增强真实感,EEVEE可以使用一个后处理过滤器和基于样本的方法来模拟光学 景深 。光学设置位于 摄像机设置 属性中。而效果的质量可以通过本节中的设置来控制。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 后期处理方法是分两次计算的。第一遍是使用模糊法...