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  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 高级 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准颜色输出。 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提升,暗部调节)/Gamma(伽玛,中间调调节...
  • 支持TypeScript的编辑器

    支持TypeScript的编辑器 快捷列表 Atom Eclipse Emacs NetBeans Sublime Text TypeScript Builder Vim 语法高亮 语言服务工具 Visual Studio 2013/2015 Visual Studio Code Webstorm 支持TypeScript的编...
  • 通道抠像节点

    通道抠像节点 输入 属性 输出 通道抠像节点 通道抠像节点。 通道抠像 节点依据选择的通道值差异定义背景对象和前景对象。 比如在YUV(亮度信号,色度信号)颜色空间,当合成在实体暗色调背景爆裂激发(非常明亮)类素材是非常有用的。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 色彩空间 这个按钮设置采取哪种颜色空间作为显示方案。 RGB...
  • 支持TypeScript的编辑器

    支持TypeScript的编辑器 快捷列表 Atom Eclipse Emacs NetBeans Sublime Text TypeScript Builder Vim 语法高亮 语言服务工具 Visual Studio 2013/2015 Visual Studio Code Webstorm 支持TypeScript的编...
  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 高级 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提升,暗部调节)/...
  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 理论知识 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 色彩平衡节点。 输入 系数 控制应用此节点后对图像输出结果的作用程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提...
  • SphereLight

    球面光(Sphere Light) 球面光(Sphere Light) Cocos Creator 3D 中使用球面光替代 点光源(Point Light) ,因为真实世界中的物理光源都具有光源大小属性。 参数名称 说明 Color 光源颜色 UseColorTemperature 是否启用色温 ColorTemperature 色温 Size...
  • 流明关键节点

    流明关键节点 输入 属性 输出 例子 流明关键节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • Button 按钮

    Button按钮 定义 图片展示 代码演示 属性 Button按钮 author: 赵婕 定义 按钮用于开始一个即时操作。 图片展示 代码演示 import Button from 'pile/dist/components/button' < Button >默认</ Button > < Bu...
  • 色彩平衡节点

    色彩平衡节点 输入 属性 输出 理论知识 TheOffset(偏移量)/Power(能量)/Slope(斜率)公式 色彩平衡节点 色彩平衡节点用来调节图像的色调和数值。 色彩平衡节点。 输入 系数 控制应用此节点后对图像输出结果的作用程度。 颜色 标准化图像输入。 属性 可使用两种不同的色彩校正公式。 Lift(提...