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侧栏
588
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
侧栏
482
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
SQL调优指南
580
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通过...
SQL调优指南
631
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通过i...
阴影视效
402
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
阴影视效 选项 模糊 波浪效果 例子 阴影视效 阴影 视觉效果显示物体投射的模拟阴影。 为了模拟阴影,物体的颜色轮廓在物体背面以水平和/或垂直方向置换。 选项 阴影视效。 阴影颜色 定义阴影颜色。 X,Y偏移 控制 X 轴和 Y 轴上的阴影位移(以像素为单位)。 X缩放,Y缩放 控制 X 轴和 Y 轴上阴影的大小。 旋转...
文档首页
671
2023-05-11
《Helm v3.12.0 中文文档》
欢迎 文档构成 Quicklinks 欢迎 欢迎使用 Helm 文档。 Helm 是 Kubernetes 的包管理器,您也可以在 CNCF Helm 项目过程报告 阅读详细的背景信息。 文档构成 Helm 有大量的文档。高级组织概述会让您知道在哪里查找特定内容。 教程 如果您是新手,从这里开始,手把手带您通过一系列的步骤创建您的第一个...
SQL调优指南
631
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通...
开发
679
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
开发 1. 概述 2. 应用服务 3. 代码管理 开发 1. 概述 开发是项目的重要步骤,本章节将围绕和开发相关的各个功能的使用进行详细的介绍,包括应用服务、迭代计划、代码管理,将涵盖您在开发过程中所有可在平台中进行的操作。 2. 应用服务 应用服务是指Choerodon平台中能提供某项具体服务的最小单元。一般地,一个应用可由多个应用...
Cargo 更改源
1009
2020-05-18
《Rust 版本指南(The Rust Edition Guide 中文版)》
Cargo 更改源 Cargo 更改源 Cargo 在“源”中找到它的包。默认源是 crates.io 。但是,您可以在 .cargo/config 中选择其他源: [ source . crates - io ] replace - with = 'my-awesome-registry' [ source . my -...
渐变纹理
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
渐变纹理 输入 属性 输出 示例 渐变纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”...
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