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流的概览
698
2020-02-04
《PHP扩展开发及内核应用》
14.1 流的概览 打开流 fopen包装 传输层包装 目录访问 特殊流 links 14.1 流的概览 通常, 直接的文件描述符相比调用流包装层消耗更少的CPU和内存; 然而, 这样会将实现某个特定协议的所有工作都堆积到作为扩展开发者的你身上. 通过挂钩到流包装层, 你的扩展代码可以透明的使用各种内建的流包装, 比如HTTP, FTP,...
数据传递修改器
389
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
数据传递修改器
267
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标元...
第七章 – 一致性目标
1316
2018-03-14
《MQTT协议中文版》
第七章 一致性 Conformance 目录 7.1 一致性目标 Conformance Targets 7.1.1 MQTT服务端 MQTT Server 7.1.2 MQTT客户端 MQTT Client 项目主页 第七章 一致性 Conformance 目录 第一章 - 介绍 第二章 – MQTT控制报文格式 第三章 – M...
TimePicker 时间选择框
1018
2019-08-16
《飞冰(ice) v1.x 组件文档》
TimePicker 时间选择框 安装方法 Guide 何时使用 TimePicker ARIA and KeyBoard 代码示例 相关区块 暂无相关区块 TimePicker 时间选择框 如果项目中使用的是 0.x 版本的基础组件(@icedesign/base, @ali/ice, @alife/next),请在左侧导航顶部切换...
项目结构规范
621
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
项目结构规范 服务划分 单个整体架构设计: APP层: 实体层: 基础设施层: 项目结构规范 服务划分 单个整体架构设计: APP层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的Restful 请求信息(用户命令),并将信息传递给Application 层的接口。 包含controller (接口定义),eventhandl...
项目结构规范
1058
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
项目结构规范 服务划分 单个整体架构设计: APP层: 实体层: 基础设施层: 项目结构规范 服务划分 单个整体架构设计: APP层: 主要用于用户显示信息,处理用户发送的Restful 请求信息(用户命令),并将信息传递给Application 层的接口。 包含controller (接口定义),eventhandl...
6.10. 双向循环神经网络
1067
2019-06-05
《动手学深度学习》
6.10. 双向循环神经网络 6.10.1. 小结 6.10.2. 练习 6.10. 双向循环神经网络 之前介绍的循环神经网络模型都是假设当前时间步是由前面的较早时间步的序列决定的,因此它们都将信息通过隐藏状态从前往后传递。有时候,当前时间步也可能由后面时间步决定。例如,当我们写下一个句子时,可能会根据句子后面的词来修改句子前面的用词。双向循环神...
数据传递修改器
168
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传递修改器将多种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。数据类型包括顶点组、UV贴图、颜色属性、自定义法线…… 传输的工作原理是在源网格的元素(顶点、边等)和目标网格的元素(顶点、边等)之间生成映射,或者以一对一的方式,或者使用插值将多个源元素映射到单个目标...
TCP/IP
1549
2018-08-06
《Android校招面试指南》
一、TCP/IP模型 二、数据链路层 三、网络层 1.IP协议 1.1 IP地址 1.2 IP协议头 2.ARP及RARP协议 3. ICMP协议 四、ping 五、Traceroute 六、TCP/UDP 面向报文 面向字节流 什么时候应该使用TCP? 什么时候应该使用UDP? 七、DNS 八、TCP连接的建立与终止 1.三...
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