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  • StaticBody3D

    StaticBody3D Description Tutorials Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please open a...
  • 渲染纹理

    渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴影等功能。 使用 RenderTextur...
  • 渲染纹理

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  • StaticBody3D

    StaticBody3D Description Tutorials Properties Property Descriptions StaticBody3D Inherits: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object Inherited By...
  • CylinderShape3D

    CylinderShape3D Description Tutorials Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please ope...
  • Measureit

    Measureit 激活 界面 总览图 用法 Measureit MeasureIt是一个用于在视口中显示测量结果的插件,精确的测量结果使物体设计的过程变得更加简单。 这些工具对于需要精确测量的任务都非常有帮助,比如建筑项目,技术设计和3D打印。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选Measu...
  • Measureit

    Measureit 激活 界面 概述 用法 Measureit MeasureIt是一个用于在视口中显示测量结果的插件,精确的测量结果使物体设计的过程变得更加简单。 这些工具对于需要精确测量的任务都非常有帮助,比如建筑项目,技术设计和3D打印。 激活 打开Blender并转到偏好设置,然后选择插件选项卡。 选择3D视图分类,勾选M...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 编辑

    编辑 剪切 复制 粘贴 粘贴文件 大写 小写 插入Unicode 特殊字符 启用或关闭粗体、斜体、下划线、小型大写 字距 删除 插入文本 音调字符 转换为网格或曲线 指定材质 编辑 编辑文本与 Blender 中的其他物体类型完全不同,主要发生在两个区域。首先是3D视口,您可以在其中键入文本,并具有一些快捷方式,例如用于应...