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  • 数据传递

    数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式 ...
  • 质心点

    质心点 在物体模式 在编辑模式 质心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 质心点(Median Point) 快捷键 Period 将枢轴点置于选定项的平均输出位置。 在物体模式 在 “对象” 模式下,中值点是所选对象的 原点 的平均出位置不考虑对象的形状和大小。 原点可以自由选择...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 Draw Mode is the mode in Grease Pencil that allows you to draw in the 3D Viewport. This mode is actually the only one in which n...
  • 顶点权重混合修改器

    顶点权重混合修改器 选项 影响 例子 顶点权重混合修改器 此修改器使用不同的操作将第二个顶点组(或简单值)混合到受影响的顶点组中。 Important 此修改器对标准(0.0 到 1.0)范围内的权重值进行隐式夹紧。所有低于 0.0 的值都将设置为 0.0,所有高于 1.0 的值都将设置为 1.0。 Note 您可以在权重绘制模式中查看修...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合...
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...
  • 形状

    形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...