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  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 Cursor 游标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 三角化 修改器将网格中的所有面(四边形和 n 角)转换为三角形面。它实现了与编辑模式下的 三角测量 工具完全相同的功能。 应用三角化修改器之前的网格。 应用三角化修改器之后的网格。 选项 三角化修改器。 矩形面划分方法 布线优化 分解成理想的三角面,该方法较慢。 固定 在四边形的第...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 Draw Mode is the mode in Grease Pencil that allows you to draw in the 3D Viewport. This mode is actually the only one in which n...
  • 结构

    结构 Roll 旋转轴 骨骼的影响 结构 骨骼的组成. 骨骼有3个基本元素: "开始的关节 "叫 首端(root) 或 头部(head) 。 “body(身体)”部分是骨骼的主体。 “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操作网格...
  • 加权法向修改器

    加权法向修改器 选项 加权法向修改器 此修改器使用各种可选方法更改网格的 自定义法线 。这对于在着色过程中使一些面看起来很平直很有用,而且还有其他效果。有关法向和自定义法向的描述,参见 法向 。 选项 权重模式 围绕一个顶点的法线将被组合起来创建一个自定义(每个面角)法线,每个法线使用不同的权重。权重模式 定义了如何计算权重。 面的面...
  • HStream Server

    HStream Server HStream Server (HSQL) 自顶向下可具体分为以下几层结构 接入层 SQL 层 Stream 层 Runtime 层 HStream Server HStream Server (HSQL) 作为 HStreamDB 的核心计算组件,其本身被设计为无状态的。它主要负责客户端的连接管理,安全认证,S...
  • 顶点权重混合修改器

    顶点权重混合修改器 选项 影响 例子 顶点权重混合修改器 此修改器使用不同的操作将第二个顶点组(或简单值)混合到受影响的顶点组中。 Important This modifier does implicit clamping of weight values in the standard (0.0 to 1.0) range. All va...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 通用 高级 拾色器 颜色 渐变 调色板 笔刷设置 Each mode and brush has unique brush settings. But there is also a lot of overlap or similar settings. This page explains general and mode sp...
  • Edit Mesh Tools

    Edit Mesh Tools 激活 描述 挤出和重塑 Edit Mesh Tools 网格编辑工具为Blender增加了几个内置工具中没有的工具,或者为类似任务提供不同的方法。下列每个菜单:顶点、边、面和实用工具是在 侧边栏 ‣ Edit 标签 的一个子面板,默认是关闭的。关闭的面板标题栏中的图标包含了一些新的/不同的选择工具和编辑模式顶点/...
  • 数据传递

    数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式...