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  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 Knife Topology Tool 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 Set Attribute 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 Extrude to Curso...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
  • 焊接修改器

    焊接修改器 选项 焊接修改器 焊接 修改器查找阈值内的顶点组并合并它们,从而折叠周围的几何体。 选项 焊接修改器。 模式 Method for choosing which vertices are merged. 全部 Merge includes all geometry including loose parts. C...
  • 蜡笔

    蜡笔 模式 蜡笔 简介 结构 点 编辑线 笔画 基本体 空白 笔画 猴头 选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 选择组 起始/结尾选择 扩展/缩减选择 多帧 用法 属性 物体数据 2D图层 洋葱皮 笔画 视图显示 蜡笔修改器 简介 生成 变形 颜色 蜡笔视效 简...
  • 内存模型

    837 2018-04-11 《深入解析Go》
    10.1 内存模型 内存模型相关bug一例 happens-before A happens-before B并不意味着A在B之前发生 A在B之前发生并不意味着A happens-before B Go关于同步的规则 links 10.1 内存模型 内存模型是非常重要的,理解Go的内存模型会就可以明白很多奇怪的竞态条件问题,”The Go...
  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • WebAssembly (WASM)

    WebAssembly (WASM) WebAssembly (WASM) 在本书的第一版将近完成的时候,Brendan Eich 突然宣布了一个有可能对JavaScript未来的道路产生重大冲击的公告:WebAssembly(WASM)。我们不能在这里详细地探讨WASM,因为在本书写作时这个话题为时过早了。但如果不简要地提上一句,这本书就不够完整。...
  • 前言

    前言 假设 读者 版本 Python 2 VS Python 3 Flask 版本 0.10 动态文件 本书使用的约定 每一章节是独立的 格式化 彩蛋 摘要 前言 这本书是使用 Flask 的最佳实践的合集。有许多 Flask 应用程序常见的代码片段。例如,你会经常需要与数据库交互和用户身份验证。在接下来的章节里我将尽我所能来解...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...