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  • 着色器

    着色器 着色器 相加着色器 各向异性 BSDF 背景 漫射 BSDF 自发光(发射) 玻璃 BSDF 光泽 BSDF 毛发 BSDF 阻隔 混合着色器 原理化BSDF 原理化毛发BSDF 原理化体积 折射 BSDF 高光 BSDF 次表面散射 (SSS) 卡通 BSDF 半透 BSDF 透明 BSDF 丝绒 BS...
  • 着色器

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  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 优化3D性能

    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除,以防止渲染视窗外的物体.这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好,然而在较大的关卡中,事情很...
  • 平面追踪

    平面追踪 平面追踪 平面足迹面板。 仅当选取平面轨迹时,才会显示其属性。 名称 将显示所选平面轨迹的名称。也可以从这里更改它。 自动插帧 切换自动关键帧的轨道平面的角落。启用此功能,关键帧将自动获得在任何一个角落移动插入。 图像 用于选择将在平面轨道内显示的图像。该图像仅用于影片剪辑编辑器中的预览。要将它包含在最终的渲染中,请参阅 ...
  • 平面追踪

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  • 着色器

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  • 着色器

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  • 着色器

    着色器 着色器 相加着色器 背景 漫射 BSDF 自发光(发射) 玻璃 BSDF 光泽 BSDF 毛发 BSDF 阻隔 混合着色器 原理化 BSDF 原理化毛发 BSDF 原理化体积 光线传送 BSDF 折射 BSDF 高光 BSDF 次表面散射 (SSS) 卡通 BSDF 半透 BSDF 透明 BSDF 边缘光...